前一阵看到新闻,索尼还是微软搞了个防止玩家红温的系统(游戏内检测机制),当你
太菜死得太多系统就会自动降低一些难度,或者爆给你一些很好的装备之类的,防止你红温,貌似会配合摄像头使用

这种在意想不到的地方“关怀”玩家的方式很有可能已经不是先例了,比如这款游戏。
游戏内关卡设有固定的宝箱奖励环节,有小概率从包厢里蹦出来的不是装备而是一大堆僵尸和鸟,如果大意了有可能寄掉。
关于何时会蹦出僵尸正常来想是随机事件,然而以下是我的猜想:
1. 伪随机,即在一个固定大小的 frame 里,事件的发生是确定的。
2. 加权,在特定的场景下即便是伪随机概率也会有提高。
第一点很好理解,关于第二点,什么是“特定的”场景呢?答案很可能是“当你放下手柄时”:即使不用摄像头,利用手柄上的加速度和重力等传感器也能建立一套比较可靠的判定玩家动作的算法。
因为虽然我只玩了大概50个小时,仅在记忆里就有至少四次是我想要在开宝箱时放下手柄喝口水的情形下,里面跳出了僵尸

我玩的是ps5版本,不知道其他平台有没有类似情况,毕竟需要额外的硬件和算法。
索尼你个浓眉大眼的家伙
