介于 说: 我就想问问看,1/4的暑期投入究竟值不值...值不值...后不后悔...后不后悔...
其实是六分之一总的来说觉得值,没有后悔。
一方面我当时并不是冲着好评去的。当时rewrite刚出体验版的时候我就推了,虽然确实是冲着key社这个名头,想看下新作究竟有多好。我之前从未推过key社的gal,只是看过clannad、air、kanon的动画,不说到底是不是觉得名副其实,但确实有很感动。后来开始等完全版的汉化补丁没等到,去推了LB,但是只推完了库特线,后来就上高中没什么时间推gal,再后来为了上大学买了新电脑发现LB在win8下运行不起来,找了很多办法都没法解决。最后忽然发现rewrite汉化补丁早出了就把这个推了。
另外我几乎不了解gal圈所以推的时候也不知道这个作品的名头有多响。
另一方面我觉得时间的价值很难界定,而且很多事情可能有最适合去做的几个时间点。
我确实在推共通线和moon线的时候有萌生过退意,但是就跟登山一样,不管沉没成本抵不低登顶时的喜悦,不登顶很可能就是白来。而且不管当时我有没有感到活受罪,我现在已经记不得了,我只记得它带给我的正向的体验,并且我觉得值得。
当时的暑假时光由于没有发现什么提升自我的事情,所以很闲,我现在也不知道是否浪费了很多时间,但是这两周我想没有虚度。假如当时没有推这个游戏,我觉得我之后也必须花时间去做这件事,但是我也不知道之后会不会有时间,起码现在我没时间去做这件事。为什么必须要做这件事我不知道,可能是因为一种使命感。那既然我认定了这辈子要做这件事,什么时候去做更好呢?我觉得它属于早做比较好的那一类,因为它给人带来的体验会影响他直到永远。
顺带一提,我活到现在从未真正后悔过,也许是没有承认的勇气,也许是没有犯下过大错。不过尽管我还有许多想要实现的事,但是如果突然死了我也不会在临终前后悔。