A.one 说: 可以理解 但是这样一下升很多级以后拿东西得调整用力了
否则不小心就捏碎茶杯砸坏桌子什么的
这里只是在讨论动画 为什么非得看过原作
至少动画里之前没说...
设定的问题,SAO 的设定基于网游,所以一些容易理解的设定就被略过了(比如你提到的):
耐久:不需要看原作,玩过角色扮演类网游的没接触过耐久值这玩意的人非常少,有这个设定属于非常正常。另外,我会说「原作第一卷」而不是「原作」的理由是因为这一集是「原作第八卷」的内容,注明「第一卷」是想说明作者一开始就引入了这个设定,不是「新加」的。
参数补正:这个也很好理解,SAO 的宗旨主要有两个,「忠于现实」和「公正」。「公正」对于这类模拟现实的游戏是很重要的,「忠于现实」也不可能完全忠于,否则现实世界里的肌肉男就可以轻松灭掉瘦弱男,而且也不能准确得知力量大小、速度快慢的参数,所以合理的做法是每个人给一个初始值来体现公平。但是,如果数值没有差异或者差异不会引起实力的差距,那就没意义。比如我敏捷比你高 100 点,为什么你还和我一样快?比如 STR/INT 会影响伤害。这里就是「参数补正」的作用,因此也变得公平——辛辛苦苦地堆力量的玩家自然比不堆力量的玩家强。跳跃力在现实也能通过不停锻炼而提升,作为游戏,可以数值化是很正常的。
「捏碎茶杯砸坏桌子」:大部分游戏都有一种属性叫「不可破坏」,或者叫「无敌」,比如场景、(某些)NPC、游戏管理员等等。