#10 双面 4/5
战略上没把观众当一回事的同时在战术上很重视观众。内核比较简单,时空交错,内心挣扎,角色切换,感官上复杂是因为创作者的选择,但是适当的电音和唢呐无一不是在提醒观众情绪高潮点。我挺喜欢这种有点故弄玄虚的作品,本片还很好得规避了一个原初问题,为什么有第一次的加害?原因会导致观众情绪不同的道德走向,没有原因可以让情绪集中在如何处理现状,悬疑感更强。
另一个值得夸奖的点是把镜面和面具这两个切换用的要素处理得很好,传统影视和动画因为技术原因,对于这一类恐怖要素要么过于写实导致悬疑感较弱,要么过于平面化导致恐怖元素远离现实不够有感染力,三渲二很好规避了这一点,3D模型可以做到在任何场景的一致性,渲染的细节多寡也很好通过技术手段微调,并且在善用打光的前提下突出关注点。
这一片真的是在描绘情感,稍微有点遗憾的是语言壁垒和面具内涵和老道人身份的使用是否有其必要性,如果某些语言某些形象用更大众化的表达方式是否能增强一些临场感,让观众有更多身临其境的恐惧。