该作在电影化叙事里面名气已经非常大了,一般是用寂静岭和DEMENTO作为参考比较的精神分析类型心理恐惧作品,剧本架构其实比较浅白的自我寻回记忆之旅,着重的点在于严重错位甚至恶毒的家庭结构给予感情空白单纯孩子们童年的畸形心态(包括女主本身为人处世也是懵懂),也花费很多笔墨去可以放大了同代人的欺凌事件——对仗了童话故事与都市传说的阴暗面。各种各样的隐喻与象征,空难之艇、成见之绳、偏见之妖、记忆之桶等等,最核心的一点是贵族——蔷薇规则——阶级制度也是孤儿院、社会侧面在无法反抗自娱自乐的孩童心灵深处的映射,终于梦幻泡影由一个被蛊惑的、失控制的、秩序外的纯粹暴力机器(单纯只是行尸走肉的意思)彻底摧毁掉,另外一个完全相反规则外的元素——狗子则是作为纯粹善意而存在,激化了人与人感情结构内部惨况,而这个悲剧中心就是无限循环求之不得的欲望——权力。(这算是过度解读)
sce在ps2时期对电影化叙事的探索。可以说本作的出发点即是电影化方向,尽管今天电影化屡见不鲜,但思考起同一时期的作品不得不感叹本作在今天也有其先锋的方面。大量象征的咸湿、演出的淫贱、动作系统的乞捻人憎、已知是ps2中AAVG的极品。本作全是扎实的music。童话用典强而有力、强而有力!秘密武器,基于狗嗅觉的无营养探索系统,更是可以给玩家额外惊喜呀!不过玩起来是真的蛋疼。
昨晚看了这游戏的视频解说,凌晨就作噩梦醒了bgm38,但是我还是很喜欢零几年的这种黑暗致郁风格的游戏,不过看这游戏的打斗方式应该是不会去实际玩了