Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

タクティクスオウガ游戏

推荐本条目的目录

/更多目录

谁玩这部游戏?

/163人想玩 /167人玩过 /30人在玩 /47人搁置 /18人抛弃
ゼテギネア大陸の遥か彼方、オベロ海の西に浮かぶヴァレリア島では、覇権をめぐる戦いに揺れていた。
過酷な状況の中、民衆を指揮し、真の平和を取り戻すことができるか。
巧みな戦術-タクティクスが、運命の結末へと導く。シミュレーションRPGの真髄に迫る超大作、ここに登場。
more...

角色介绍

更多角色 »

关联条目

喜欢 "タクティクスオウガ" 的会员大概会喜欢

评论

讨论版

【警告,内涵剧透】既然有人说卡秋娅的后续发展不合理,那我姑且把一些分析转过来做个解答。无名的冒险者10 replies2018-6-6
 更多讨论 »

吐槽箱

candydre 玩过タクティクスオウガ リボーン@ 2025-3-27 04:02

死宫已通。等级帽+卡牌系统重平衡是非常有诚意的重制,但没对死宫做优化数值让终盘刷子内容的完全崩成SL了。

kamenjack 玩过タクティクスオウガ 運命の輪@ 2025-1-3 09:18

我不会再打开他的。这是应该被存进历史博物馆的东西

lovestupidcat 玩过タクティクスオウガ リボーン@ 2024-12-23 04:51

很好玩的战棋游戏,不错的炒冷饭。因为有等级限制,卡关不能靠刷经验降低难度,所以也非常难。和游戏性相比,剧情要更出彩的多,有魔法的欧洲中世纪背景很适合战棋游戏。游戏剧情有深度,很合理,也有多重路线的选择,对民族、秩序、宗教、地缘政治都有一定程度的讨论,单拿出来也能算一部出色的历史小说。唯一的缺点可能是后期去刷迷宫挺无聊的,不开修改器很费时间。

NEib01d3 在玩タクティクスオウガ リボーン@ 2024-11-22 00:41

缺少控制区和借机攻击的日式战棋传统让人相当不愉快,那我这么大一个装甲猛男拿着大斧杵你跟前,然后你想施法就施法想跑路就跑路,远程攻击也不吃惩罚,那我是搁这罚站吗,我不要面子的吗 // 这逆天随机卡片系统更是evp利器,设计师到底是觉得满地乱跑捡蓝卡很战术还是被吃几个加攻加暴击的杂兵随手拍死很有游戏性

无端联想 玩过タクティクスオウガ 運命の輪@ 2024-11-7 05:46

有一定难度,主要是看攻略了解职业选择。地形高低差弹道轨迹

红发亚特鲁 搁置タクティクスオウガ リボーン@ 2024-11-1 22:12

皇骑的第二次复刻,因为数值大幅调整基本可以当新游戏来玩。战斗节奏比前2个版本糟糕,随机卡牌对数值影响较大,基本就是前期拉锯,最后让攻击卡牌捡的多的人清场。等级上限的加入也让这作坐牢感很强,不知道为啥加这种氪金网游里才有的系统。只评改动部分给4分吧。

红发亚特鲁 玩过タクティクスオウガ 運命の輪@ 2024-11-1 22:12

皇骑2在PSP上的复刻版本,增加了可以跳转其他路线的时间轴系统。剧情是比较沉重的战争史诗,3条路线没有真正意义上的完美结局。战斗节奏比较慢,高低差要素让攻城战很有代入感。相同职业统一等级的设定有利有弊,个人觉得不如原版比较传统的每个角色独立等级。

非実在自闭哥 玩过タクティクスオウガ リボーン@ 2024-10-2 01:08

作为重置过两次的游戏已经引入了很多现代化的功能,像是ai自动战斗 ,选择时间线,全语音,悔棋等。剧本也相当深刻,配音也挺好听。但依旧有很多毛病名词太复杂都记不住,不能选难度,一些队友入队条件太过苛刻,锁等级,加入随机卡片系统折磨人,还增加了敌人的血量,主角三人刻画的也很差,主角工具人,死党非要和主角对着干,女主角成天搞事,后期几个迷宫也很水。总的来说随着时间的推移这部游戏逐渐拧巴起来了。

IrisNana 玩过タクティクスオウガ リボーン@ 2024-9-7 21:41

梦开始的游戏之一:松野泰己、崎元仁、吉田明彦。

kaeiouko 玩过タクティクスオウガ リボーン@ 2024-8-19 17:57

松野捏的女角色过于好了,我永远喜欢姐姐jpg.可以说是在剧情+游戏性+美术+音乐+UI上基本都挑不出大毛病的极其完整的作品感觉对主角心境的描写有些偏少,不过这一点在松野后期作品(fft和ffta)中得到了有效改善(毕竟OB中根本就没有这种东西)

更多吐槽 »
© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp