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デビルサマナー:ソウルハッカーズ游戏

  • 中文名:恶魔召唤师 灵魂骇客
  • 开发:アトラス(ATLUS)
  • 音乐:増子司
  • 企画:金田大輔
    • 别名:Devil Summoner: Soul Hackers
    • 别名:恶魔召唤师:灵魂黑客
  • 平台:PS、SS
  • 游戏类型:RPG
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:1997年11月13日(SS)、1999年4月8日(PS)
    • 售价:6,800円
    • 售价:2,800円(PS the Best)
    • 售价:2,000円(税別)(PS one Books)
    • 其它发行日期:2000年7月27日(PS the Best)
    • 其它发行日期:2003年1月23日(PS one Books)

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谁玩这部游戏?

/42人想玩 /32人玩过 /10人在玩 /13人搁置 /6人抛弃
大人気の『女神転生』シリーズの流れを汲み、電脳世界と現実世界の2つが舞台のRPG。ひょんなことから銃型コンピュータ「GUMP」を手に入れ、悪魔を呼び出して使役することができる「デビルサマナー」となった主人公が、奇怪な事件へと巻き込まれて行く。それはあたかも、定められた運命のように…。
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评论

讨论版

吐槽箱

日中凉 玩过@ 2024-10-22 00:35

3DS日版通关。世界观与设定放在1997年非常超前,探讨的母题与90年代末一众SF名作高度接近,从开篇就不自觉联想到了gis,遗憾的是情节的完成度有些差,故事本身也不长,因而并不能给予玩家太深的思考,即便如此主题上的前瞻性与批判性依然令人称赞,文本中不少的预言在时下都已然成为了现实,另外一个核心要素Redman+美洲原住民,已经连隐喻都称不上的直勾想讽刺的到底是什么也是不言而喻了。//考虑到年代问题,哪怕放在当时比较完备的系统现在玩起来仍然简陋,造魔系统作为系列的特色还算有些趣味,其他的就乏善可陈了,不过游戏本身难度并不高,第一人称迷宫导致的迷路反而才是阻碍进行的最大原因。//对比最初两版,3DS的移植不仅实现了全语音和部分素材的高清化,追加仲魔的存在也使得游戏体验变得更加顺滑,除了没有汉化外体验全方位优于PS1和SS,比较推荐这个版本进行游玩。

Dreammask 玩过デビルサマナー ソウルハッカーズ@ 2024-9-30 22:33

在旧ATLUS作品中没有特别突出的特点,但无疑是综合素质最佳的一部作品。互联网本身带来的社会问题以及它的普及所象征的强国霸权等因素在本作中的体现算是相当赤裸,即便放到现在也具有很深的探讨价值。不过除此之外的内容只能说不差了,老ATLUS的数值平衡问题也导致本作其实大部分时候带着妮米莎杀出重围就够了,恶魔相关的系统反而重要性不太高......

secondrun 玩过@ 2023-5-21 21:44

设定9分剧情6分,剧情就算只是与上世纪的作品比较,也算不上突出

BigMoon 玩过デビルサマナー ソウルハッカーズ@ 2023-1-24 15:30

很难想象当年是怎么想出如此有深度且贴合现代的剧情的

心的神话 搁置@ 2021-12-9 20:10

不能记载仲魔于全书的设计玩来有些麻烦,迷宫与迷宫间也缺少得当的剧情调剂——不懂日语,只能玩被汉化者改过数据的系统。

mintpie 抛弃デビルサマナー ソウルハッカーズ@ 2021-5-9 17:14

开头平淡了一些,提不起兴致继续。

苍旻白轮 抛弃@ 2021-3-10 16:30

手机刷机的时候在离最终boss不远的地方丢了档,不想从头在刷刷刷就坑了,遗憾。就玩到的内容来说系统很优秀概念也相当超前,作为历史对当今时代展望的参考非常有意思。

cfan_yjr 在玩@ 2018-9-13 13:15

3DS上已经出了日版和美版的重制版,地图是直接在下面的屏幕里显示的,方便定位。游戏素材进行了部分重制。

题月 玩过@ 2018-1-17 12:51

以现在的角度看仍旧是优秀作品,atlus在ps1时代想法已经很超前。着实有不少不舒服的设计,但毕竟是上世纪的作品,在此酌情给9分吧。

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