前面的单人线全部乏善可陈,有种为写而写的感觉,橘公司也是日常写无可写开始编起了"非日常"情景剧,作为小品来说实在是又水又长,推关过程可以说是无聊到有些痛苦...不过铺垫了这么多,作为正菜的或守线确实达到了预期,鞠亚相当可爱所以加一分。可惜鞠奈着墨过少导致人物并没啥立体感(吃个包子摸个头就收买了,就这?)
继承前作凛祢乌托邦的优缺点,优秀的人设配合更细腻的Live2D,充分展现了女主们的可爱。舞台从固有结界变成了虚拟现实,人设和关系可任意修改,引进了更多play。但另一方面,各支线剧情完全剥离“精灵”的概念,直接从“交往后”讲起,舍弃了某些角色的根本矛盾,如琴里的妹妹身份。支线数量暴增导致支线剧情退化为纯日常,而主线只充分表现了鞠亚的可爱,对鞠奈的刻画少之又少。剧情劣化是我认为本作较前作最大的退步。