2025-4-30 23:28
2025-4-27 13:44
2025-3-9 01:28
2025-1-29 23:35
2024-11-14 04:41
本作玩法上自带的重复属性无比有趣,但流程上的重复过于繁琐。前者是核心玩法;输入指令后啪嗒砰们不断地为玩家重复着魔性的语音,无数次的印象强化让游戏进程无比鬼畜。后者是被迫拉长游戏周期的无奈之举;制造啪嗒砰的材料和武器依赖资源关卡的重复刷取,而刷取过程正如操纵太鼓一样慢节奏。每次的刷资源要经历重复的狩猎和boss战,同时需要忍受在体验不到新关卡的情况下的太鼓操作。游玩动力直接被刷资源环节给浇没了,但材料搭配灵活的设定缓解了部分重复带来的尴尬。游戏过程中追寻某物的设定如此神棍,而结局又那么无厘头,敢情这结局纯纯是为了续作服务的。私以为自己对节奏的掌握有很大自信,实际到fever后还是很艰难才能连上combo,得幸本作的主线并不过于依赖fever状态攻击。2024-10-13 08:14
2024-8-30 11:58
2024-8-29 04:44
2024-8-9 02:58
音乐足够好,节奏按键顺序作为选择指令的方式相当特别有趣,从某些意味上来看也可以说是纯粹趣味性的游戏,不过感觉判定上有点太严格了难度有点高2024-8-2 01:27
2024-7-18 18:29
2024-7-6 00:31
有点吃机器,不知道为什么在PS4上玩节奏是很好把握的但在新买的PS5上面硬是按不对时机。2024-6-3 17:20
2024-5-18 03:01
2024-4-1 00:34
2024-3-20 21:04
2024-3-1 01:25
好玩 可惜当年不懂找攻略 卡关了2024-2-7 22:26
2024-2-1 08:34
2024-1-23 15:31