13小时一周目全收集通关,整体是部小品作,很多系统都照搬前几作。整个没有华丽的演出,基本上是站桩对话。系统的显示界面不友好,次要目标只能通过地图确认,DNA数据库不显示整体进度。换装系统初见比较有新鲜感,后期由于部分任务只能用特定的服装去触发和完成任务,比较麻烦。操作系统有两个按键的位置调换,操作起来比较不舒服。部分任务的同步条件比较苛刻,尤其是无伤和划船。此外有部分bug,但对游戏流程影响。本作整体来说没什么亮点,也没有重大缺陷,可以用平庸来形容。
3代的外传,系列首次的女性和黑人(混血)主角、革新式的三形态系统、简化易操作的(鳄鱼)QTE和跑酷、市民E和隐藏的主线信息以及不算繁杂的探索内容和仍旧难操纵的水上系统,共同构成了总计8章的解放系统。本作是其HD版,虽然单纯的拉伸画面致使当年的人物建模技术的局限性被明显放大,但背景美术方面仍然没有缺失。女主艾芙琳也与康纳一样,在对信念的怀疑和重拾中度过了一波三折的冒险,直到最后坚定自己的选择,她的故事虽然并不算非常优秀出彩,但配合市民E机制在系统里的表现,还是比较妙趣横生的。配合资料,艾芙琳和周围核心圈子的人物的一生经历也被较好地展现出来了。发生于新奥尔良、密西西比丛林深处与墨西哥遗址三处地方的各路恩怨纠葛,不仅是圣殿与刺客斗争白热化的体现,背后也暗示了几位被卷入其中而无从获得平凡幸福的人悲剧的一生
玩之前我不知道是原PSV游戏,除了地图之外的体量的确只有掌机游戏程度,前中期还想着流程也许挺长,结果中后期突然就加速结局了。系统用的是2代为底子,这点就感觉比3代感觉好玩,或者说顺手不少。但是同一款游戏操作按键竟然是不同的这简直不能忍,特别是圆圈大叉一直在交换职责,脑子经常别不过弯。杂兵在特殊条件下非常好杀,但是反过来没了这些特殊条件都强的一逼,反击缴械都像是没有一样。本作好像搞了个像是那么回事的三身份系统,结果基本用不大着。最后虽然没有海战,但是沼泽划船也够难受的了,我实在不喜欢这种当野人的感觉。话说市民E这个设定我有点懵,到底图个啥?
「刺客信条3:解放」ANS:6.5在PS4上玩的移植版,本体是PSV游戏,流程比较短,剧情也很一般,勉强及格吧。城镇地图太小了,野外的沼泽地图是真的恶心,沼泽太多了,陆地很少,而且空气墙也很多,没有快速传送,赶路的时候突出一个折磨。