玩不了。DeSmuME for PC有严重的电流音,Delta for iPad画面撕裂且屏幕滚烫,连同用NDS在内,这三种操作方式都不人体工学。也许电阻笔+手机+Drastic才是完美方案。
不愧是bgm,nds两作都有差不多8分而智慧的再现和天剑复刻都7.5(需要说明的是天剑只是相对分差了)。感觉可以和现在拉掉的backloggd坐一桌最大的优点大概是风之杖三成的美术水平和角色表情了,限时神殿鼓励你用相对激进的进攻策略但是操作不顺畅,大地图设计大而空而且平庸,神殿设计公式化而boss过于强调机制加上操作困难体验并不好(甚至我记得这代不少boss还不如汽笛,最终boss倒是各有各的?),引导较为平庸,收集系统也不能说多好,最最最沟槽的一点还得是上面提到的触屏操作,加上时不时还得吼一嗓子,你真的适合新人吗?你真的适合骗新人(忘了说了,部分创意还是不错,但对我个人来说,没能为游戏的素质加分太多。实话说创意没达到“轰炸”的程度还是看完成度和连贯性,3d塞里那种把迷宫的机制融入迷宫整体,在完成的时候给予的巨大震撼我认为才是能够加分的创意
全程触屏操控或许是个劝退点,不过当你习惯了触屏操作之后会逐渐喜欢上游戏的设计。本作设计的太有趣了,迷宫设计的简单但是很有趣,nds的机制运用的炉火纯青,双屏不光是可以显示地图,不少boss的设计都是运用了双屏,比如勇气神殿的boss,上屏是boss视角,下屏是玩家视角,玩家需要根据boss视角判断方位。触摸笔不仅是可以在地图上做标记,执行林克动作,还能引导道具的行进方向,比如回旋镖和炸弹鼠,还能画图解谜。我最喜欢的道具还是抓钩,又能抓住物体远距离位移,还能站在柱子上抓钩,还可以连接两个柱子走钢丝,还能利用连接的绳子当弹弓用给林克弹上去,道具实在设计的太有意思了。海王神殿是设计的最牛逼的,你最少要来四次,每次获得新道具或能力,都有新的通关方式,不过缺点就是实在太长了。我不明白挖掘为什么占比那么大,又无聊又重复,钓鱼也是,射箭的小游戏要求太高太恶心了。
对双屏的处理很棒,触控游玩的体验很不错,在屏幕上画线来控制回旋镖的路径在塞尔达里很新颖,这个玩法也够好玩,可以发挥想象力打出各种效果。对躺着玩不太友好。可标注地图好评,本作对地图标注的运用堪称完美,并且会逐渐培养你标记的习惯,直接体现到我第一次登陆到一个流程中没有地图的岛,我就去下意识地跑到地图边界做标记,然后再把点位连起来的时候还没注意到地图的形状,直到我在岛上碰到解谜内容,让我与在尾巴、水柱、鳍、眼睛的石碑聊天我才恍然大悟,整个岛的形状是一头碰水的鲸鱼,而解谜的谜底已经出现在了我的屏幕上并且是我亲自绘制的,那一刻我被任天堂出色的引导和想象力,以及他们对双屏和触屏的利用再次惊到了,实在是太强了。地图画线控制炸弹鼠比时之笛好用太多了。最终战很好地利用了双屏优势 。颈椎毁灭者。
一款DS触摸笔行遍天下的塞尔达传说,虽然使用道具的时候还是LR键最好使。解谜主要围绕着“触控+双屏”的思路展开,创意还是很好的,而且也有很多让人眼前一亮的设计(比如绳子的多种妙用),但是内容的体量和其他正作相比还是有一定差距的。以及汉化文本是机翻吗,NPC前言不搭后语的,感觉是我玩过的所有游戏里面汉化质量最差的一个。