战斗系统和成长系统异常简陋,整个游戏玩下来就是防御破盾攻击三板斧,处决这个机制做得毫无爽快感,敌人种类也少的可怜,游戏性实在难以恭维。剧情是比战神还简单的复仇系,任务也基本脸谱化,勉强可以打发下时间
流程短内容少的烧钱大制作,画质不错,收集品的细节还算诚意。战斗以节奏型的防/闪-砍杀以及QTE终结技构成,强调的是感官性表演,操作作为辅助元素流畅性还行,流程短也一定程度稀释了系统单一的负面效果,但动作系统中重击的不协调多余动作和取消动作的有效判定范围过广是这种表演型战斗的硬伤。罗马军团战阵和最后QTE走廊这种情境设计结合了操作互动提供的代入感体验非常棒。
当年E3的演示还是比较震撼的,XGP玩一下2019-06-30 通关了,线性的流程有些平淡,剧情高潮少,战斗重复性过高,很快产生枯燥感,但大场面做的还不错,画面在当时应该是主机顶级了