有没有可能,CLANNAD所带来的争议,其实来源于我们对这部作品内核的分析存在偏差? | ougleo | 60 replies | 2024-10-19 |
第四集很感人但又很尴尬 | 吉吉 | 9 replies | 2025-3-20 |
为“黑子”和“白子”进一言 | junkmen | 1 replies | 2025-3-18 |
(真的不要只看我标题啊!)第二季打分的一点疑问 | 泽渡真琴 | 248 replies | 2018-4-5 |
野猪到底能长多大? | Deathapple | 44 replies | 2009-3-1 |
更多讨论 » |
推荐看。我个人最喜欢芳野佑介篇。后期节奏不太行,没能充分地调动起我的情感。感觉创作者在冈崎渚死时尽可能地淡化悲伤感,只保留了一点;留给我更多的是无力感、对未来不确定感以及小汐出生的淡淡温情淡淡希望。无论未来如何,请不要后悔与我相遇。
比起原作,京阿尼的改编让叙事变得更加流畅且易于理解。第一季可以认为是在推进古河线的同时,将其他女主的部分线打通并收集到游戏内的光玉(是部分就收集了,游戏内需要推完,这也是动画为什么观感要好于游戏的原因),让古河线始终贯穿着Cl的全程,故没有割裂感。个人再看动画前先将原作打通,游戏实际体验下来感觉并不是很好,在推主线前需要强制推完其他女主的支线,且游戏内日后谈在游戏末尾占比没有动画中多,给我一种就这就结束了的感觉。如果对比一下,游戏内after的剧情比起动画给我的强烈冲击,我感觉甚至有些平淡。京阿尼对共同线的处理以及第二季的情感爆发处理的恰到好处,动画后期连续的三集爆点,让比朋也小的我,和朋也一样大的我,现在和朋也一样工作的我,潸然泪下。动画做到画面和叙事的平衡,这是不可多得的作品。