充满想象力的战斗场景、关卡和运镜设计,引导有时候过于隐晦了但无伤大雅。最后那段唯心的游戏设计演出点名表扬,可以看到后来的游戏模仿其形却没有其神的影子。反过来讲,即使是以现在的游戏眼光来看,战神3也是一款拥有超高游戏性的ACT名作。
不得不说,固定视角的演出魄力的确比自由镜头越肩势强的多,战斗规模,科技,史诗感,宿命感也比北欧要庞大的多,不过反过来希腊神更类似权能厉害肉体不行,北欧是反过来。游戏即死的地方有点过多了,配和偶尔让人恼火的小游戏机关真的挺闹心的。还好结局终结了神话终结了信仰击溃了阴谋的感觉得以释放这股不快感。
8++。作奸犯科奎托斯,滥杀无辜、折辱仇敌、手刃盟军,致天崩地裂、民不聊生,属实罄竹难书。剧本不加缘由、不加批判,不属暴力美学,是最为原始的癫狂。玩法丰富是我对战神3最切入的评价,BOSS战类型多得不像是同一个游戏,演出、机制、拼反应三管齐下;弑神后的奖励有着银河城能力般的功效——每个道具除了用于战斗基本还会衍生玩法,衍生玩法与核心玩法高度自洽,现代3A缝合怪突兀的小游戏拍马不及。反倒是杂兵种类太少,四把武器一个样,弹反解千愁,全是废招。BOSS招式不够精确,密特罗德式机制战要试错好几遍才知道自己的解法是否正确,远远比不上玩生存恐惧的成就感。运镜成熟,固定机位在非战斗场景可以实现很多越肩视角无能为力的表达和引导,能多角度看处决也不错,且处决不只是演出,往往还能以各种创意影响战局。操作毫无上上世代的老旧,11小时一气呵成,十分流畅,离神作只欠打磨深度。