玩圣兽之王的时候想起可以对比下这部优秀的作品。系统机制硬核,死人不能复活,非常扣数值,不看攻略真不好通关,不过好在剧情细腻且感人,在战争大环境下人物的关系和选择逻辑也合理,这点非常难得,特别是小人物的描写,他们的爱恨情仇与敢于直面现实都非常动人。在叙事上也很有特点,很多地方往往不是当事人直接面对面交谈来推进剧情,而是通过报告和信件来间接表现,这让玩家总有种倾听他者叙述的无可奈何的感伤。总而言之贝尔维克物语不像传统王道剧情淡化战争残酷凸显个人英雄主义,而是更多体现一种现实的历史的思考——人民是历史的创造者,是真正的英雄。
背版游戏,背下流程已经比策略更重要,玩家很多时候减少收益/受到惩罚的原因不是策略失误,而是不了解流程。作者的流程设计目标简直就是不把人坑读档不罢休,而地图战斗拖沓,每次读档都是煎熬。打到第三章15个小时抛弃,具体 http://bgm.tv/blog/298519
最后一关打了我四个小时,累死了……虽然难度很高,但是也很有乐趣。玩火焰纹章的时候最喜欢看的就是通关以后每一个用心保护的角色都过上了幸福的日子,贝尔维克物语虽然改变了很多,但是保留了这些真是让我感动。
什么是硬核战棋游戏,这就是了,稍有疏忽等待你的就是全军覆没。羞愧的是,本人用了老金才打过的。现在时间不比当年了,当时要是有PS2,估计也能苦战一番后通关。