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悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲游戏

  • 中文名:恶魔城X 月下夜想曲
  • 开发:KONAMI
  • 发行:KONAMI
  • 游戏设计师:五十嵐孝司
  • 剧本:五十嵐孝司、古川敏治
  • 音乐:山根ミチル、今井一仁、大園哲也、岡田蘭、辛島純子
  • 人物设定:小島文美
  • 插入歌演出:椎名へきる
  • 导演:萩原徹
  • 制作总指挥:萩原徹
  • 程序:萩原徹五十嵐孝司
    • 别名:Castlevania: Symphony of the Night
    • 别名:Akumajo Dracula X: Gekka no Yasoukyoku
    • 平台:
    • PSSSXbox 360PSPPS4AndroidiOS
  • 游戏类型:ACT
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:1997-03-20 (PS 日本)
  • 售价:5800円
    • 其他发行日期:1997-10-02(PS 北美)
    • 其他发行日期:1997-11-01(PS 全球)
    • 其他发行日期:1998-06-25(SS)
    • 其他发行日期:2007-03-21(Xbox 360)
    • 其他发行日期:2007-10-23(PSP 北美)
    • 其他发行日期:2007-11-08(PSP 日本)
    • 其他发行日期:2008-02-18(PSP 欧洲)
    • 其他发行日期:2018-10-26(PS4)
    • 其他发行日期:2020-03-04(Android, iOS)
  • 遊戲設計師:五十嵐孝司、古川敏治、Reika Bando
  • CG制作:今泉健一郎
  • 主题曲演出:Cynthia Harrell
  • 主题曲作词:Tony Hayenes
  • 主题曲作曲:村中りか、Jeff Lorber
  • 插入歌:夜曲
  • 插入歌作词:大内正徳
  • 插入歌作曲:山根ミチル
  • 官方网站:konami.com/games/castlevania/jp/ja/page/history_1997_ps

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谁玩这部游戏?

/367人想玩 /857人玩过 /33人在玩 /65人搁置 /25人抛弃
《恶魔城X 月下夜想曲》是由科乐美开发的平台动作游戏。

故事情节上是SFC版《血之轮回》的延续。但是本作的主角不再是吸血鬼猎人贝尔蒙多家族的一员,而是吸血鬼伯爵德古拉与人类女子莉萨之子——阿鲁卡多。阿鲁卡多曾经与拉尔夫・C・贝尔蒙特一起打倒自己的父亲,随后即进入长眠。由于正邪力量的平衡被破坏,他从沉睡中苏醒,为了再次阻止父亲而独自闯入恶魔城探险。

本作是恶魔城系列公认的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,增加了RPG游戏中大受好评的“养成(角色能力升级)、收集(各种道具与武器)、探索(地图与隐藏路线房间)”等要素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。

在作品版本上,本作品最初于1997年3月20日在PlayStation平台发售,相应的Sega Saturn版本发行于1998年。2007年3月,移植至Xbox 360平台。2007年10月,《恶魔城X年代记》于PlayStation Portable平台发售,其中也收录了PS版的月下。2018年10月26日,《恶魔城X 精选集:月下夜想曲&血之轮回》于PS4平台发售,该版本的月下移植至PSP版游戏,提供更高的分辨率。PSP与PS4版基本上皆以PS版本进行移植,没有Sega Saturn版本新增的地图内容。

以下为官网日文介绍:

人の心を持つドラキュラの息子が悪しき血を絶つ!

シリーズ初の探索型横スクロールアクション
ファミコン版『悪魔城伝説』にも登場した、ドラキュラの息子アルカードが主人公。
広大な悪魔城を舞台に、自由にエリアを行き来しながら伯爵の待つ最上階を目指す。
経験値を稼いでレベルを上げたり、装備品で能力をアップさせるなど、アクションRPGの部類に入る作品だ。
攻撃方法が従来のムチから剣や斧、鈍器などに変更され、多彩なアクションが楽しめる。
また、小島文美氏デザインによる荘厳なイメージ画や、クラシカルで荘厳なBGMなど、『ドラキュラ』テイストがふんだんに盛り込まれている。


Story

幾多の死闘の末、闇の神官シャフトの手によって復活したドラキュラ伯爵は、
リヒター・ベルモンドにより倒された。
しかし、それから4年後の満月の夜、彼は謎の失踪を遂げた。

行方を追って、あての無い旅に出たマリア・ラーネッドであるが、
道中、行き先を示唆するかのように、ある事件が発生した。
伝説では百年に一度しか蘇るはずのないドラキュラ城が、忽然と姿を現したのだ。

時を同じくして、一人の男にも異変がおきていた。
彼の名は、アルカード。
かつて、ラルフ・C・ベルモンドと共に、父であるドラキュラを滅ぼした男だ。
彼は自分の呪われた血を絶つために、自らその能力を封印し、醒める事のない眠りについたはずだった。
だが、その眠りは妨げられ、汚れし故郷が復活した事を知った。

そして今、様々な思いを抱き、宿命の魂がドラキュラ城に集う。
闇に浮かぶ月だけが真実を知るのか・・・。
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角色介绍

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喜欢 "悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲" 的会员大概会喜欢

评论

四周目通关月下的一点感想

by残响死灭2024-5-3 15:54(+3)
短评因为放不下了,于是就多写了一点。事情是这样的,PS4版合集前几天打折顺手买了一份,顺手又通了四周目,最后片尾曲没听到I Am The Wind实在是没过瘾,于是又打开了SS模拟器开启了五周目。。。即使在我心里已是如此完美,即使无视于现在一些目空一切的玩家的傲慢评论 ...(more)

恶魔城发展史的碎碎念,节选

by海盗丸子2016-3-20 14:44(+0)
依照恶魔城系列里起到举足轻重的作用的主策人来分类,恶魔城有三个时期: 赤松ひとし时期,始祖鞭子城 萩原徹时期,血之轮回/里猴子,月下夜想曲/A少 (血轮、月下与其挂名参与的年代记二版的游戏名称里,都有一个“X”) 五十岚孝司时期,IGA城,这个不必多讲 97年GB平 ...(more)

讨论版

神作不解释枫jackie0 replies2018-10-22
通了四遍大呀大太阳0 replies2016-10-10
 更多讨论 »

吐槽箱

马哥 在玩@ 2025-4-16 19:57

设定挺好玩,比较经典不过还是加补丁通病

Otacon 玩过@ 2025-4-15 18:57

不错

不虚 玩过@ 2025-4-9 13:36

冒险类游戏的教科书//美术、音乐、地图、玩法、系统全方位的强//最妙的是若有若无的幽默感//主角强大的性能跑起图来很方便//有真正意义上的神器实在太棒了

Self? 玩过@ 2025-3-24 22:33

煞笔Konami

宛若提琴www 搁置@ 2025-2-12 19:10

玩了一点点,模拟器手感好诡异,果然我不太适合上世纪的作品,感觉打完也不会给高分

Rance 玩过@ 2025-2-12 15:11

已200.6 用时九小时。地图设计 音乐 表现力等均十分上乘,变身系统也可以说和地图相得益彰,但数值填得有大问题。逆城的怪物有的给你-1血,有的扣100,十分离谱。那些厉害武器会让这场游戏分分钟变成无脑割草,最终boss都撑不了20秒那种,但是不用它们感觉又浪费了这些设计。总体而言很爽,但是逆城后期的探图体验让我有点点无聊。

Len 玩过@ 2025-2-7 17:25

最棒的恶魔城

Asahiro39 玩过@ 2025-2-1 20:54

在我看来,操控一个性能很强的主角多数时候都不是什么坏事,即便那会让游戏变得毫无挑战性。主角随着流程推进获得一个比一个炫酷的能力,拿到越来越强的装备(不刷怪也能获得),然而敌人的战力成长速度完全跟不上这些能力和装备的战力膨胀速度。甚至,主角开局就能靠搓招使出一些逆天招式,让本作完全可以从头爽到尾。在某种程度上,本作的游戏设计出了大问题···但是本作的音画表现太过出色,即便是一直在割草,但只是看着阿鲁卡多的身姿,还有看着那与典雅的音乐相交织的,精美的怪物死亡动画效果,依我看也是种享受。这么来看,游戏设计的问题不如就当成阿鲁卡多本来就那么强吧···对了,还有逆城,这可真是个兼具商业性和娱乐性的鬼点子。

空気力学少女 玩过@ 2025-1-9 09:39

好玩,小时候完全就当探索游戏随便玩的,讲了啥也记不清了。现在打完好多内容都没体验到,感觉我能打一辈子月下了。虽然或多或少玩银河恶魔城的,都已经知道有个逆城,实际自己看完CG后还是忍不住吐槽了下“你家城堡怎么还倒过来了”。而且打完逆城后还有个“追夫”结局,谢谢,我磕到了。爱之贵公子阿鲁卡多,玛利亚,这么好的男人你可不能放手啊。

kamenjack 玩过@ 2025-1-3 08:50

比蒸汽上的一堆cjb类银强

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