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Prince of Persia游戏

  • 中文名:波斯王子
  • 开发:Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
  • 发行:Ubisoft Entertainment
  • 音乐:Inon Zur
    • 别名:波斯王子:重生
    • 别名:波斯王子4:重生
    • 平台:
    • PCPS3Xbox 360
  • 游戏类型:AAVG
  • 游戏引擎:Scimitar
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2008年12月2日

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谁玩这部游戏?

/27人想玩 /160人玩过 /6人在玩 /10人搁置 /9人抛弃
 一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,育碧蒙特利尔的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。
  在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙特利尔工作室制作的全新作《波斯王子》与“时之沙”三部曲不同,本次的故事取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。
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评论

瑕不掩瑜吧

bysmgo2022-1-24 22:13(+0)
王子在沙漠裡找不到驢子,而莫名其妙被捲入一場災難。為了封印快被釋放的魔王,王子和初次見面的公主疲於奔命。憑著王子過人身手飛簷走壁,藉著公主神力飛天遁地。他們踏上了淨化魔障,蒐集光種子以封印魔王的救世之旅。=⋯⋯可惜遊戲裡戰鬥無聊和重複度高,是敗筆 ...(more)

波斯王子4(Prince of Persia Prodigy)完成简笔录 (2009年1月记)

byT.D.P.2014-1-11 14:47(+0)
自两年前开始玩波斯以来,到现在为止,Prince似乎已在我身上留下了艰辛的痕迹,长达三部的历险征程圆满结束后却如留声机一样在我脑中一段段回现,尽管Prince比我要艰苦百倍,时不时会由于我的不纯熟而挨钉刺遭刀砍,时时为自己的命运黯然神伤,愤怒、绝望、希望、绝望不断 ...(more)

讨论版

吐槽箱

沃尔特HX 玩过@ 2024-6-18 22:28

1001光之种收集通关,到最后为了救公主走上了公主父亲同样的路

平常心 玩过@ 2023-9-12 17:42

20h 前期玩着还行,不断的遇到新机制,而且死亡惩罚非常小,各种跑酷听顺畅的,而中后期,一旦到了需要积攒光球到一定数量才能解锁地区后,还有战斗变得很容易看破后,整个游戏就变得单调乏味了,玩着比较机械。

逆袭の弹弓 玩过@ 2022-12-4 15:11

画面故事游戏机制都很独特的叛逆之作,可惜叫好不叫座

smgo 玩过@ 2022-1-24 22:12

王子因在沙漠裡找不到驢子,而莫名其妙被捲入一場災難之中。為了封印即將被釋放的魔王,王子和初次見面的公主疲於奔命。憑著王子過人身手飛簷走壁,藉著公主神力飛天遁地。他們踏上了淨化魔障,蒐集光種子以封印魔王的救世之旅。=⋯⋯遊戲裡戰鬥無聊和重複度高,是最大的敗筆。不過特點的解謎難度適中,況且美術風格與風景優美對胃。過程王子與公主閒話家常也繞富趣味,飛簷走壁機關重重設計到位。

艾沙云 玩过@ 2018-11-28 13:32

画风好评,除此之外没什么能留下印象的。

icearchimage 玩过@ 2017-3-9 18:43

最喜欢的一作,特别喜欢这种动画渲染方式

DanoR 玩过@ 2015-6-4 11:00

比起遗忘之沙真是简单粗暴~1001已完成!

发条汪 搁置@ 2014-5-29 23:36

带着三部曲的一把火去玩的,大失所望,不过画风很棒

传说的幼师 玩过@ 2014-4-24 23:10

陆陆续续一个月打穿了,大概12个小时吧,反正这游戏也没有任何支线,游戏极其单调,动作性方面可算作没有,BOSS战无比重复,游戏场景华美,BGM很有风情但是比较少,一度想把游戏评到5星,但是结局真的好评,而且有一个BOSS制造了许多公主幻象,直接跳下去让公主救也是眼前一亮。王子拯救了世界,然后,把它毁灭了

Moontears 玩过@ 2014-4-13 18:44

游戏性乏善可称,但论看风景游戏,我没碰到比它更合我胃口的了

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