晓WORKS至高作。前四章本以为只是普通的战争复仇剧,但第五章进入仮现时空之后,宏大的世界观如山海般延伸,硬核的SF设定轰炸,富有史诗感的时间轴,都表明这部作品并不平凡。面对高次元认知生命的威胁,是选择维持稳定的实体,在次元的夹缝中安逸求存;亦或辗转于无数时空野探索「超越种」,试图与高维生物达成联系与和解?量子脑与生体论者的观念对立,很难判断孰是孰非。但无论怎样,属于自己时空野的未来,应该掌握在拥有无限可能性的人类手中。
本作一大堆专业名词糊脸,杂学很多,包括但不限于物理,化学,生物,宗教。甚至有些知识到了必须文理精通的人才能读懂,本作的专有名词有一章会专门解释,不用太担心,行云流水的战斗情节配合上作者丰富的知识让本人甚是惊讶。原本以为只是一个普普通通的复仇故事,到最后的结局却非常有深度,MGS4中,在墓园中的话:“蛇……只要有一条就够了”,主角最后享受到了安宁,没有兄弟姐妹的互相残杀。
这结局,真的不是被腰斩了吗,感觉再写个一倍也不成问题。。看着看着最果或者田中其他作品的感觉愈发强烈,应该说写这种主题涉及sf要素的话总是殊途同归吧,连玩的sf梗(地球的漫长午后)都有同样的。深厚的sf功力的确展现作者的水平,应该是我至今为止我见过的最硬核、最复杂和最原创的sf设定。战斗核心部分像是大学再往上的物理课,基本都围绕四大基本力展开,其他杂学也丰富到可怕(尤以佛教为首,也超过了任何其他看过的作品),专有名词一套接一套,在其他avg里是真的从来没见过。不过跟月鸟奇谭一样门仓敬介故事设计水平了得的同时角色和情感线的塑造水平忽高忽低极不稳定,中间无聊的部分也不算特别少,十几个主要角色太多了不是炮灰就是走马观花但全部塑造完整游戏时长又难以想象。野心大到实在是超出了单机avg的极限,整个事象领域盯着这十个人薅也是无奈之举,玩家都和阿尔弗雷德一样无语了。
打完之后印象一直在7、8分之间徘徊,本着带有推荐色彩的打分理念还是给了8。本作有着罕有的硬核SF设定以及黄油中屈指可数的庞大世界观,从前期人间都要加个注释就感觉这个游戏不简单,一路吸收各类设定后到第五章近乎倾泻的背景展开让人直呼过瘾,当玩家翻过这座山后,来迎接的居然是“山海”,随着情节的推进,世界观就如同宇宙一般无限延伸,即使到了终局也会有彩蛋暗示玩家所看到的不过是13个种族互相攻伐的冰山一角,单论世界观设计相当优秀。与之相对的缺点也相当明显,那便是宏大叙事与个体叙事的冲突,这本该是相当重要的看点之一,实际所展现出的效果却并不尽人意:为了保证世界观与冲突的笔墨而牺牲了针对两个时空的塑造,亡国灭种这一背景多次提到也会乏味,枫线尚可其他的线则相当无趣。另外战斗相当挑人,各类专有名词和概念的轰炸式登场让人很难跟得上节奏。结局后看着标题画面相当满足,不亏。
披着燃作皮的SF,涉及的杂学要素众多,但唯独对科学的执着甚至可以说到了魔怔。战斗中一招一式都要用详尽的物理学化学原理解释,宏大世界观的揭露依托伪科学的不断深入,连对女主的头发等描写都充满了“科学味”,用一句话形容本作“水を飲むたびに自分の身体の中で、酸化反応が起こっているのは、恐ろしいな”,除了会心一笑以外更多的是“居然还能这么写?”//本作的战斗因此看得很有新鲜感,制作略显平庸但音乐很给力。文戏层面无聊是真的,三条线只有到各自结尾部分才眼前一亮,过于宏大的主题却在情节设计上落了俗套(当然能做好这一点的话几乎可以称之为传奇黄油)最后,整个游戏围绕续行可能性/进化的探讨做得不错,科学理论环环相扣到大一统出来还真产生了与中二无关的“燃”,此外宗教神话内容也算一饱眼福,佳作无疑//いまはただ、その小さき者たちの幸せを願おう
存档莫名其妙的没了,所以只通了楠カヱデ线,不然我会推到te,不过就个人线我也推了近一个星期,王道俗套的剧情对我而言太无聊了所以中途还干了别的事情,推的想睡觉的说,物理学和化学大手子可能会喜欢里面的战斗描写吧(),以后可能会把te重新捡起来,不过概率不大()
sf部分相当硬核,引入新基本粒子,融合现代科学构建世界观,时空野量子脑同位素设定出色。但文戏写的相当拉跨,故事节奏也一般,我就奇怪门仓也不是不会写人物啊,steel虽然啰嗦但情感刻画的还是不错的,这作怎么就这么蛋疼。终究还是堆设定的一作了,可惜了。