23-8-7~13。24.5h死八次,差神社12+地下4+杰作五269。DS蛋疼机能,走两步就要重载地图。战时镜头晃得很重,不好掌握怪物远近。笔业开关巨慢,从前作最大亮点变最大坑点,探索欲大降。搭档系统有新意,但慢慢放下放上略烦。剑被大削,而且无法自动回墨,让难度远超前作。大部分时间在只能去一次的副本里转,和搭档以外的人类交流时间远不如前作多,而且全篇用不到几次太阳,缺乏前作的神明感和光明感。另外天照走后竟然还有非自愿活祭,有种天照的努力都白费了的感觉,水龙吃书尤为败笔,难怪在日区风评低如《鬼泣2》。[s]但是黑丝萝莉嘶哈嘶哈。[/s]//24-5-3~7。22h二度一周,刷完目录杰作等,但又漏了名栗和三太。学会返魂香+玉后确实不怕BOSS了,但前期打BOSS真是不吃墨不行。以及原来不带搭档收益更高。//5-7~16。13h跳剧情二周。依旧漏了三太…
NDS性能不行导致场景要多次加载,没二段跳跑图又很憋,让人毫无探索和收集欲,只想直奔目的地,不及前作有趣。最终战前堆boss是什么系列传统吗,而且结局又留坑,估计是不会有填上的那天了。优点是承袭自本传的水墨风格,小大神和子笔神很可爱,以及触屏画笔业真的快乐。
水墨风格的游戏不多见,笔业和道具太强所以游戏难度不高,很适合我这种手残玩家,笔业形式的谜题很有创意,音乐很棒,以日本传统神话为蓝本的背景所展开的故事也让我收获颇多。