手感诡异,前前跑这种设定是真的难受;地图设计一般,传送和存盘点布置不合理,不按常理出牌,BOSS房门口没有存盘点,见BOSS往往不是满状态;打完BOSS没有全回复道具,残血出门找存盘点路上一旦死亡血压飙升;地图设计比较水,许多区域都是搜集血量/蓝量/心数上限道具的死胡同。BOSS设计一言难尽,德古拉二阶段突然数值爆炸,公式化解法拖沓容错低,玩得太高兴了。DSS系统比较有意思,但牌还要刷,刷完牌想找地方发挥发挥,然后斗技场这么大块地方这么多高级敌人但是却禁DSS系统,我干脆跳过不玩了。
不愧是重力城,手感真的好差,推两下摇杆才能跑也很逆天,卡牌掉落率比较低,没雷鸟硬把房东二阶段刮死了。。。除此之外音乐还是不错的,经典曲目和awake都很带感。最后这作应该是月下之后最接近原教旨银河战士的一部,隐藏墙很多
习惯了各种现代游戏之后回来玩恶魔城觉得手感好僵硬,本作还要双击才能奔跑,回血补给少又没有商店过图比较痛苦,地图无法缩放也很难受。地图设计平庸,探索欲望差,比起月下甚至可以说是倒退了,草草打了主线通关。唯一可取之处是DSS卡片组合启发了后来几部ARPG城的系统,然而卡片掉率也很低。
总算通关了,打完德古拉我也只有开局给的火鞭, tmd,玩得心累、火大。这作双击才能跑动属于是时代糟粕,让我想起来我玩过的一个叫baldr force的破游戏,腱鞘炎都要打出来了,然后由于这个指令读取太tm慢了,我还不能摁太快不然跑不起来,真tm难受。它但凡改成双击跑动能在空中预输入一次,也不至于手感大便成这样,要么干脆后期探索拿个什么自动跑动的玩意儿多好。数值瞎jb写,boss个个跟脑瘫一样设计太偷懒了(点名双龙,这真的不是在打两根甩来甩去的金金吗),没有强力的卡牌的话战斗太拖沓了,玩得甚至还没有fc恶魔城爽快。还有在地图探索上做得也是太偷懒了,完全没有探索的动力。但流程路线设计得确实是比其他作高出一节。
礼拜堂打的我吐血了 双头龙直接打的我AFK了 没有商店体力恢复纯掉落也太坑爹了// 时隔一年多使用SL大法终于磨死双头龙继续前进了b38 后面卡片收集多了之后难度下降不少,但精英怪的设置还是很恶心。总体难度偏高,流程不长可收集装备也偏少,但是卡片系统挺有意思。跑步加速可以跑酷以及武器虽然只有鞭子但可以通过卡片系统换其他武器要给个赞
补标,人生中的第一款恶魔城,也是小时候抱着gba打的,玩了好几年,但是没玩明白系统,因为是没有中文的我记得,一直没看懂怎么回事,也没人带我玩,那段时间周围只有别人抢我gba玩,没人带我玩,这个没通关gba就被朋友顺走了也是我心里的一大遗憾。其实挺好玩的,给6分算是我的私心了,毕竟没通关,可恶啊,这也没法给高分