黑塞尔达才是世界上最富有的人 | 狐面佐echo | 1 replies | 2022-7-13 |
  | 更多讨论 » |
出智杖不如复刻本作上switch,绝对好评如潮。所有有解密元素的游戏啊,最最最重要的一点不是让玩家变得聪明,无一例外是让玩家自己觉得自己聪明。(我还是要顺带喷新战神,依托够思,不过新战神可喷的点太多了,远不止解密
9++。理念最先进的老塞尔达,也是其之绝唱。一周末玩20小时狂暴通关,处处能窥见青沼对旷野之息的野望。本作的最大创新不是壁画切换,而是道具租赁。壁画只是一种有趣的位移,每作塞尔达都由贯穿全局的新核心机制+一直传承的塞式流程组成,本作并无太特别;而开局全道具,不仅让玩家探索时不会卡住、不走无意义回头路,还规避了老塞尔达长期以来大世界主线地图不清晰、纵深不够的痛点。迷宫结构顶尖,锁钥、单向门样式繁多,迷宫内的机关和首领把单个道具的功能挖掘得非常深入,很多道具的某种用法在小机关上炫技一次就抛弃,比马惊奇还奢侈。不过泰坦手套、链枪等老面孔也常常在多作中复用,就算我愿意一直玩,任天堂也不愿再沿用旧谜题和传统流程。不破不立,创新过头的续作智慧的再现虽非常失败,至少也是个全新方向。本作最大痛点:3DS糟糕手感、无法随时存档,被外接手柄、Citra的S/L完美解决。
从三角力量1和梦见岛过来,相比之下本作没啥难度,道具随便租,地图免费送,不拿罗盘(指示宝箱和门)也能摸到BOSS。开里世界后建议先去沙漠迷宫。画中林克太可爱,海螺全收集!