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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2游戏

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谁玩这部游戏?

/128人想玩 /393人玩过 /28人在玩 /26人搁置 /10人抛弃
1991年にスーパーファミコンで発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の続編であり、この作品の冒険から長い時が流れた「ハイラル」(Hyrule)の地が今作の舞台である。このため音楽や効果音、マップ構成、グラフィックデザイン等に前作を意識したものが多く使用されている。今作ではハイラルの他に「ロウラル」(Lorule)という別の世界が登場する。主人公(リンク)は、司祭ユガにより絵画の中に封印された七賢者の子孫たちを救い出すことと、「ハイラル」と「ロウラル」の2つの世界を救うことがゲームの目的となる。
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喜欢 "ゼルダの伝説 神々のトライフォース2" 的会员大概会喜欢

评论

<众神的三角力量2>非常3DS

by我不是凌列韵2023-5-10 13:43(+1)
去朋友家玩他的3DS。玩了大概两个小时的众神的三角力量2,不管是因为3DS机型限制还是什么原因,充分感受到了游戏设计的迭代与本作的落后于时代。其一是道具的选择,现在大部分游戏的多数道具/技能都会选择直接按一次按键就能实现,再不济就是按键组合,绝对不会出现多 ...(more)

穿梭于两个世界的林克 通关小感想

byAzure Yolanda2013-12-14 20:33(+6)
近来败了3DSXL主机后玩的第一只3DS游戏。真是非常畅快的游戏感受。玩了大概5天吧,每天大概几个小时的样子。中午通的关,现在回味起来还是觉得意犹未尽。可以评满分的好作。无论从哪方面看都很饱满,想想还真挑不出毛病。(除了……不能滚)迷宫的难度,对我来说还 ...(more)

讨论版

黑塞尔达才是世界上最富有的人狐面佐echo1 replies2022-7-13
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吐槽箱

annsita 玩过@ 2025-4-7 00:07

这个游戏设计绝了呀,画风和剧情相得益彰

心之本体 玩过@ 2025-3-28 05:56

擦身爷爷已过,开倍数挂机了好久。

再也不喝可乐了 玩过@ 2025-3-27 23:13

出智杖不如复刻本作上switch,绝对好评如潮。所有有解密元素的游戏啊,最最最重要的一点不是让玩家变得聪明,无一例外是让玩家自己觉得自己聪明。(我还是要顺带喷新战神,依托够思,不过新战神可喷的点太多了,远不止解密

Kaito47 玩过@ 2025-3-11 09:26

巧妙的设计!就是比较难为老3DS裸眼角度

不灵敏进一步霜 玩过@ 2025-3-1 13:03

塞尔达玩过不多 但这个是真玩过

水琳琅 玩过@ 2025-1-27 20:56

青沼的开放世界构想在本作初具雏形,系列变革前夜。

潮心 玩过@ 2025-1-18 00:12

说不上有多惊艳,但是毫无缺点的一作塞尔达

淡淡的忧伤 玩过@ 2024-11-19 03:41

砕いても破滅してもここに集まって失われた力を取り戻せ、向こうの世界より——

我不是凌列韵 玩过@ 2024-9-30 22:23

9++。理念最先进的老塞尔达,也是其之绝唱。一周末玩20小时狂暴通关,处处能窥见青沼对旷野之息的野望。本作的最大创新不是壁画切换,而是道具租赁。壁画只是一种有趣的位移,每作塞尔达都由贯穿全局的新核心机制+一直传承的塞式流程组成,本作并无太特别;而开局全道具,不仅让玩家探索时不会卡住、不走无意义回头路,还规避了老塞尔达长期以来大世界主线地图不清晰、纵深不够的痛点。迷宫结构顶尖,锁钥、单向门样式繁多,迷宫内的机关和首领把单个道具的功能挖掘得非常深入,很多道具的某种用法在小机关上炫技一次就抛弃,比马惊奇还奢侈。不过泰坦手套、链枪等老面孔也常常在多作中复用,就算我愿意一直玩,任天堂也不愿再沿用旧谜题和传统流程。不破不立,创新过头的续作智慧的再现虽非常失败,至少也是个全新方向。本作最大痛点:3DS糟糕手感、无法随时存档,被外接手柄、Citra的S/L完美解决。

玩过@ 2024-9-11 23:35

从三角力量1和梦见岛过来,相比之下本作没啥难度,道具随便租,地图免费送,不拿罗盘(指示宝箱和门)也能摸到BOSS。开里世界后建议先去沙漠迷宫。画中林克太可爱,海螺全收集!

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