6.0 空有合理性解释而无核心的智斗剧情让战斗刻画变得顶没意思;各种设定过于流俗,但是配以荒木当时的画技、古怪姿势偏好和对这些流俗元素的合理搭配,最终效果还不算太不时髦。关于巴欧设定的旁白解说中二味太浓看得我都想笑了,确实是fooly又cooly,可惜的是前者远压过后者所以也不算啥加分项就是了
当年的荒木构思剧情就有这功力了,那反过来看岂不是就等于现在的荒木除了画功其他都没进步嘛233333【揍