打了三周目累了也腻了,对我来说本作是在不经意间瞥见的黄油初见启蒙之作,女主角们漂亮又有气质的精致老画风放到现在来看都不过时,攻略成功时也有相应的成就感,但不得不说这个游戏系统不仅引导弱重复部分也较多,如果不当时间管理大师走单一路线的话后期估计基本在坐牢,当成游戏性黄油玩也不够好玩,剧情容量相对流程比较小也很普通(其中感觉还夹杂了点elf的恶趣味),隐藏真女主缇娜线最后揭露的真相虽然设定上致敬痕迹明显但还有点意思,对我来说也算是通关了纪念意义之作了
这游戏还是要当时间管理大师才好玩,攻下女生后似乎不像同2一样到处逛还是能发现彩蛋,至少一周目的时候逛了几圈没看到,二周目为了偷懒就试着一次追最先攻略完的瑞穗跟美子以外的11位女生,不过太累了玩到5月5号就投降改成5(真由美 ティナ 老师 麻纪 奈奈)、4(美雪 爱 真步子 美夏)、2(凉子 丽子)分组攻略,到冬季再专注各个击破,理论上前2跟后2应该能放在一组,不过刚玩的时候没想那么多,到后面发现一天邀请7个人约会也没问题的时候简直像是发现新大陆,虽然真的有约会到的只有6个就是了。整体来说少了我很喜欢的互动式点击系统还是挺可惜的,没了背景跟路人的段子总觉得乏味了许多,重复的对话过多也导致角色有种生硬感,冬季H的机械性操作更是坐牢,不过和丽子欢喜冤家的相处模式真的很有趣,玩完发现这系列三部下来我都是偏爱粉毛,下2不是蛭田老大写的就不打算去碰了
〔6/10〕参考漫游版攻略四周目全通。同样是跑图触发事件+点击对话选项的美少女恋爱游戏,同级生与下级生系列的重点区别在于:暑假2个月或寒假1个月中前者主角每天都可在电车串联的两个城镇自由活动,卧室睡觉采用整数小时跃迁机制;后者把时间扩大到了春夏秋冬两学期一学年的范围,工作日剧情后的休息日里才能进行交互,虽然约会环节可利用车站到达指定地点但被剔除地图全貌的邻镇成了不可视的假场景,卧室休息则跳跃一整天。崩坏率小、随季节变化服饰的群像立绘和CG养眼,CV和BGM契合度略低;主要问题是文本变化太少+事件安排太浅即单线内容远低于剧本流程,即便采取一周目共通四名女主的互补策略也至少有两三月的空白期,浪费时间的程式化枯燥反馈在13人全收集里能累半死,不过整体发挥平淡却稳定,丽子线的傲娇、爱&美雪线的三角恋、蒂娜线对福星小子的致敬(?)都是古典属性的雏形写作范例啊。
丽子单线,傲娇是该这么写的。细节中让你感到甜,剧透可能不大好就不举例了。美中不足是对话差分写的有点少,后期会重复一样的话。游戏本质是鼓励时间管理大师的,只挑一个人物打会有很多空闲。(补,凉子线强无敌
我破防了T_T这部gal的操作难度根本不是我这种新手能玩的……游戏玩了好久基本没干正经事,就在地图那边瞎晃,连哪里是哪里都不知道,完全变成路痴了ಥ_ಥ但是操作这么久还是学会一点的,就是触发偶遇事件然后和女角色增进感情要电话号码然后约会……不过我一开始碰到了个脾气臭的大小姐,怎么要电话号码还是把我当傻逼,我本来的思路是这不会是傲娇吧,得来硬的才行,结果没有用。然后青梅竹马这边本身就是好感度遥遥领先,可是我打电话给她邀他约会总是说不守时间放鸽子……要不就是敷衍两句就挂掉。地图很难我基本不知道哪里是女角色的家,只有神社,我是认得出来的,所以我勾搭了神社妹子,也要到电话了,虽然还是有点敷衍的态度回应我,约神社妹子也约到了(明天9点保龄球店)但是,我搞不懂地图根本找不到保龄球店,瞎晃悠时间就过去了,因此青梅竹马不和我约会是对的,我确实爱放鸽子(虽然不是自愿的)