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Far Cry 2游戏

  • 中文名:孤岛惊魂2
  • 开发:UbiSoft Monteal (Ubisoft Entertainment)
  • 发行:Ubisoft Entertainment
    • 别名:远哭2
    • 别名:極地戰嚎2
    • 平台:
    • PCPS3Xbox 360
    • 游戏类型:FPS
    • 游戏类型:ACT
    • 游戏引擎:Dunia Engine
  • 游玩人数:单人 / 多人
  • 发行日期:2008-10-21
  • 官方网站:farcry2.com/

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谁玩这部游戏?

/17人想玩 /156人玩过 /3人在玩 /16人搁置 /24人抛弃
  游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
  《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。
  《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模煳和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。
  《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和指南针用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。
  事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。 Ubisoft团队目前还没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。
  在看了这些让人印象深刻的世界构建技术之后,我们还有幸感受到之前提到过的更强大的人工智能。在不断的非洲大陆探险中,将会有一些对战斗有所帮助的雇佣兵同伴加入你的队伍,同时你也会发现你,你自己已经身处于两个庞大的敌对用兵组织之间。这个广阔的区域中,一种特别的不安定氛围亦存在于巡逻的武装士兵之间,虽然他们公开持有武器,却不愿发生冲突而避免使用。你可以选择加强或减弱针对某一个或多个用兵组织的立场,而决定因素则取决于你在游戏中所接受的任务。除非你陷入了某个势力的敌对状态,否则你还是可以在这些组织所属的城镇中自由行动。
  这里是一处位于丛林之中的场景,而《Far Cry 2》的背景则建立于非洲大陆的多个不同地方。
  我们所看到的城镇,其高度的细节化内容,让人感受到这就是我们所期待的那种被战争所摧残的区域。同时也能看到残旧的建筑、仓促搭建的小屋、密密麻麻带刺的防护网(用来阻挡外来的游荡生物)等。而你也可以走上前,和那些巡逻的士兵进行交流(用 “use”键进行互动)。如果你随身装备了武器,对方的态度则会变得十分冷漠。你也可以突然推挤他们,也能让他们感觉很不自在喔!而如果你公然的让他们感受到你的敌意,例如对他们开枪或偷取关键的物品(像是陈镇内唯一的吉普车),他们还是会对你开火的。我们之前观看了盗窃的一段演示片断,结果导致了周围所有的士兵对你发动攻击,庆幸的是,并不会遇到其它的车辆追踪你。一些《Far Cry 2》的角色将会受控于这种“束缚系统”,使那些守卫巡逻于特定的区域,即便发现敌人,也只会追逐一定的距离,并不会离开所守护区域太远。但是如果他们并没有抓住你(比如说他们徒步追逐或你驾驶车辆逃走),最终还是会自己返回基地。
  我们随后看了一段交火的影片,在一个砖坯小屋里面,向附近的士兵开枪。而他们也能很迅速的展开行动,充分利用现有的掩体和过道掩护自己并对角色进行侧面的攻击。同时你也会发现,这些士兵都配备了适合自己武器,并且他们也会自己寻找最佳位置。装备散弹枪和步枪的突击兵会无声无息的接近你,而狙击手则会在远处准备随时取你的小命。随着战况的进行,他们也会随时变换自己的位置,如果你无法用手榴弹炸飞他们,或者用你的枪干掉他们,那么你很可能成为敌人的枪下游魂。
  我们所看到演示战斗画面的节奏非常快,而且也很残忍,包含了大量的血腥场面,而在前作中,游戏只是通过一个红色闪光来遮蔽。在目前版本的游戏中,微小的伤口可以随着时间的流逝而自己复原,但是严重的创伤还是需要你先寻找一个安全的场所进行治疗才可恢复。目前来说,治疗动画将会随机进行显示,而其方式从使用绷带到使用雪茄和利刃取出子弹。最后的敌人,也就是村落中的狙击手,占据了整个村落的制高点,也是我们最终要干掉的对手。而最好的方式就是,烧掉我们曾经用于夺取制高点的那个吊桥,避免我们随后会被追踪。在清理掉整个村庄后,我们利用房顶上的悬挂滑翔器离开村庄,回到了广阔的非洲大草原。
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评论

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为什么这样子zz12138 玩过@ 1d 7h ago

童年回忆,以及当年遇到过经典的过往序章就卡住不动的bug,很喜欢用钻石当货币这个设定,后来又重新打通过一遍,挺好玩的

MikGaze 玩过@ 2025-4-11 13:15

童年回忆,应该是人生中接触育碧的第一款游戏

Fulcrum233 玩过@ 2025-3-15 00:41

fc系大量不知道是不是装出来的姨姥们特别喜欢吹嘘说fc的核都是3代创作的,一脚把fc的游戏大纲模样的FC2踹的老远,不得不说实在是没有米线澧县穿越火线新的风暴已经出现的行为。2代的枪械卡壳设计是为所谓真实性提供的附带产物,当然不能否认在那个现代FPS正在突飞猛进的时代人们有各种各样的思路是好的,一如冷战时代美苏各种神奇发明。然而这种东西终归还是玩起来会让玩家难受,如此奇高无比的卡壳率简直是对尼日利亚和安哥拉人民的极大羞辱。//剧情算了,倒不是说深度问题,而是这叙事有点看着太累//另外我很喜欢这游戏的伊萨卡37

Kanzaki Akito 玩过@ 2023-11-23 09:21

童年回忆

skyF 玩过@ 2023-9-7 22:40

开创性的一作,可惜不好玩

Shirahane 玩过@ 2023-4-6 14:04

陪伴我的回忆

怂瓜瓜 玩过@ 2023-3-26 16:38

相当“硬核”的游戏体验,细品下来还是很有意思,但是年代所限玩着很不爽,而且屎黄色色调真的是。。。

rainMirror 玩过@ 2022-10-15 21:09

能让你明白游戏并不是越真实越好玩。枪会卡膛会崩掉,受伤恢复需要长时间包扎动作,主角随时会犯病,不做任务紧要关头犯病都没药吃,队友不剧情杀也会死,真实残酷的风格很有魅力,全程土黄色美术风格玩久了真的会缺氧。

切梨 玩过@ 2021-10-8 12:21

玩过之后感觉后面每一部都是套这个的皮进行优化升级

homu_madokami 玩过@ 2021-5-20 12:53

在当年算比较好玩的游戏了,后面几作基本都是这代套皮

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