以2025年的标准来看,枪械手感依然很好,流程敌人数量极多,紧张刺激的战斗是有的。但是受开发时期机能限制,本作的游玩设计有巨大缺点,防守关很烂,队友意义不明。总的来说在它诞生的年代,足够优秀,足够能打。
2分是因为童年回忆。cod2深深证明了iw是会写正常人剧情的,而不是黑苏精英。以及这代选的关卡都是一些很有意思的战役,比如400号高地,奥克角,还有英军卡昂战役,苏军关卡有点无聊。
沒想到玩完2能對初代有所改觀,不小心裝上有hitmarkers和奔跑的mod之後,就成了極其三流的現代打槍遊戲,流程充滿固定腳本,十分無趣,隊友也基本沒什麼用。初代本來就令人啼笑皆非的防守戰,這裡份量又變多了,都是只要找個角落蹲5分鐘的試合消化。雖然玩著玩著,就會有不知道是什麼時候的記憶若隱若現,但是不想給這遊戲說好話,前作有獨特性的地方都在倒退,可能整個遊戲都沒有初代水壩好玩,劇情還能比前作更無聊也是很難以置信。只推薦用加了很多新武器和關卡的B4F模組玩,而且模組體驗就算再好,也掩蓋不了本體過度腳本化流程的重複乏味,而且沒得到什麼懷舊情緒,還蠻失望的。
玩的次数最多的一代使命召唤,算下来差不多打了三遍。经典场面非常多。我最喜欢的关卡是被很多人评价为丧心病狂的400高地。防守关打起来真的很爽,现代的cod好像很少有这类关卡了。