解密做的很差,尤其针刺房间和刀山、独木桥三个阴间地图做的在当时的act里面都算比较烂的,战斗系统上武器平衡性做的更是一坨,基本战斗无脑投技、无脑石化攒魂高难度下就能轻松通关,欧美厂商对于act的理解是只剩下突突突了吗
很黄很暴力很血腥的act+qte游戏,带解谜和藏比要素,十小时通关,怪在平a死和qte处决掉落东西是不一样的,所以在选择比较高的难度下要稍微考虑除部分固定qte的怪外尽量平a死来获得红魂进行运营,打着无限刷不掉红魂就要考虑这是通过解谜推进,psv上的ps2战神高清重制版画质升级整体操作手感保持战神系列的不错,帧数也还可以,也就刷十几个怪时会相对掉帧,这个背触开箱开门之类感觉有点鸡肋,通病依旧是该系列的固定视角问题,部分较大场景你只能通过绕场景跑一圈等系统帮你调整视角才能大概知道整个场景地形分布,不能手动调整视角在部分解谜和跳平台时确实不好判断。整游戏最蛋疼就水下岩浆刀山血海的部分傻卵机关,和解谜半毛钱关系没有纯属用难度恶心人,最鬼畜该属推箱子地刺机关时间很极限前面背触鸡肋在这发挥得淋漓尽致容错率低稍微失误一下时间不够就死,卡半小时才过,所以得减8-1
一周目normal 7h通关作为系列初代,系统完成度已经够高,L1+⭕▲□×的出招表和隔壁几个act相比少而精;R1冲撞可以中断后摇+位移追击+赶路,没有延续到2代很遗憾;瞬防反馈很爽;系列闻名的QTE处刑在1代要酌情使用:部分精英怪QTE杀只掉补给,想吃红魂还需踏实地A死,有资源调配的战略体现(当作补给或是当作经验需要玩家来决策),颇有系列初代作的实验性设计味道。大场面地图中期开始管饱,视觉观感没得说,潘多拉神殿里三层外三层构思巧妙,各个分支岔路最终回到中心原点,有魂1地图的感觉;后期智勇大冲关过于变态,刀山火海不是即死就是一下到底,能加大容错率体验都会好一些,潘多拉魔盒前堆怪+传送带地板+两边即死机关极度变态。总结:结合模拟器sl软化难度,十分适合考古,爽快感反馈很强(初代奎托斯非炸毛时交流还是挺冷静的哈哈XD)