100/100 朱瞳银发舞翩跹,娇颜如玉梦如烟.黄沙点点扬剑处,流光一瞬已千年。//纵使有着诸多缺陷,也难以掩盖其耀眼的光辉。游戏生涯第二震撼的结局,破大防了......
用了三周的时间打完了,剧情从框架来看不错,但是具体给到的笔墨很少,只能给7.5/10, 像素小人和特色的画风还有音乐能给8.5。但是除此之外,能把人打出ptsd的各类要素:缓慢的战斗演出,无意义的长途跑图和哪怕用道具也避免不了的超高频率暗雷遇怪(甚至不少时候用了道具直接遇怪),让人完全没办法给高分。特别是某些解密,明明是一个图,解密走俩步有暗雷怪,折磨的我真的要删游戏了。只推荐视频云玩一下。。。
情节结构不错,但台词设计显得冗余,甚至会有一些表意不清的问题,设定的构成算是不错,人物塑造男主不错,其他人感觉没有太好。总体剧情算不上顶尖但总的来说不错养成系统上手难度大但颇具深度,炼化和灵韵调整都很有意思;技能花样蛮多,但技能的平衡和对应的战斗设计有点问题;支线过期不候倒是不功不过;美术很优秀,只是略微让场景移动不那么舒服这点不太好;地图设计马马虎虎8分,不过个人认为有些过誉
「从无限的未知而来,我又该去向何方?」什么是未来?什么是过去?什么是现在?理念方面,不同于过往武侠作品,脚本叶明璋先生选择聚焦于“人心”与“人魂”,着重描写了被牵扯进千年宿命的众人的心理与选择。但与此同时,得力于其优秀的文学功底,本作向玩家呈现了一个宏大而又充满魅力的世界观,与此同时继承了过往作品对群众视角刻画的优良传统并发扬光大,使得本作不止聚焦于主人公,而让玩家得以通过第三者视角更好的理解故事。//音画方面配合良好,遗憾的是引导有些不完善,BUG也略多。
打完真结局、文本就如小说一般流畅自然,剧情吸收了许多作品的优点几乎没有短板,在国产游戏中也算是非常成熟且逻辑自洽的故事。但是7星是推荐,平心而论我很难把这部作品推荐给其他人,“瑜不掩瑕”可能是我对这部作品最好的评价,如果单因剧情而给高分还是比较违心的。
从千年之忆冰璃的自问开始便展现了强烈的宿命感。“即使是这城墙一角的小小野花,也散发着幽界中找不到的生之明艳。”正是因为跟着主角视角完整的经历了一切,被宿命所困的迷惘和绝望才是如此震撼。
过去与未来的牵绊,是一场千年迟到的相逢。极高的难度意味着很难在不看攻略的情况下通关,可谓是买攻略送游戏的完美体现。很多地方设计刁难,比如走到迷宫尽头再回头才能达成真结局的啥笔设计,亦或是楼兰城大规模跑图还刷怪的恼人战斗,但走过这一段段受苦点,最终结局处的史诗感还是有的。整个故事张弛有力,一直在阐释对宿命的理解,夏侯仪想要摆脱宿命却被最后的结局变成宿命的人,皇甫申想要接受宿命却在最后真正的摆脱过去,二人相反的结局很相反信念都是霍庸两种命运的衍生。如果公司不倒闭,天地劫这个系列真有可能成为中国人的“最终幻想”。