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天地刼序傳:幽城幻劍錄游戏

  • 中文名:天地劫序传:幽城幻剑录
  • 开发:漢堂國際資訊(智樂堂)
  • 发行:漢堂國際資訊(智樂堂)
  • 剧本:葉明璋
  • 美工:战斗特效执行与编辑执行:蕭敏男 // 操作界面原案设计:葉明璋 // 操作界面设计制作/2D战斗界面规划:蕭敏男、簡瑞振 // 2D战斗动画执行/3D场景界面规划:蕭敏男、簡瑞振、吳孟原、吳鎮丞 // 2D剧情人物执行:簡瑞振、張文誌、高玉露、鄧依心、吳鎮丞 // 3D场景制作执行:簡瑞振、陳志中、劉孟芳、莫季融、許乃英、張協益
  • 音乐:陳冠名
  • 人物设定:侯松得 // 协力:陳志中、鍾明勲(敌方角色设定执行)、陳佩玲、陳羽嫻 // 人物表情设定:許乃英
  • 原画:场景设定总监/场景设定规划:陳志中 // 场景设定执行:侯松得、鍾明勲 // 场景设定上色:陳志中、莫季融 // 物品道具设定:許乃英、陳佩玲
  • 导演:葉明璋
  • 协力:陳穗伶(剧情企划)、智冠科技
  • 制作人:趙浩然
  • 平台:PC
  • 游戏类型:RPG
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2001年11月18日
    • 售价:NT$790 (Package Price)
    • 售价:¥ 49
  • 总监制:趙浩然
  • 专案监督:侯松得、羅元聰(协力)
  • 文字企划设定:战斗系统规划统筹:葉明璋 // 剧情编辑协力:張協益 // 战斗规划协力:羅元聰、林仁川、許景浩、劉柏志、呂建德
    • 程序设计编写:
    • 监督、战斗设计 呂建德
    • 地图模式 張協益
    • 界面程序 呂建德、張協益
    • 编辑器编写 呂建德、張協益、羅元聰、吳省國
    • 3D CG动画制作:
    • 场景特效设计 簡瑞振、劉孟芳、陳羽嫻、楊靜紋、鍾佩玲
    • 人物动作调整/动画效果 李傑奇、侯麗君、鍾佩玲、嚴玉芳、陳慶鴻
    • 特效编辑 李傑奇、陳慶鴻
    • 程序支援协力 智冠科技
  • 音效:陳冠名、蕭敏男

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谁玩这部游戏?

/244人想玩 /294人玩过 /11人在玩 /29人搁置 /19人抛弃
自从汉堂在1999年夏天推出《天地劫:神魔至尊传》之后,制作小组在《神魔至尊传》之后,便立刻开始着手制作《天地劫》的系列作品《天地劫:幽城幻剑录》。《幽城幻剑录》的故事将以《神魔至尊传》中出身来历最神秘的金发邪道法师──夏侯仪为主角,以他少年时代不为人所知的冒险传奇,来交代他在《神魔至尊传》中的诸般出人意料的偏激言行,并连贯两个故事之间的前因后果。

制作小组表示,《幽城幻剑录》绝非许多玩家所认为的《天地劫外传》,它本身是个完整而独立的故事,由于故事发生在《神魔至尊传》之前,因此才给它“序传”的副标。至于《幽城幻剑录》为何舍SLG而就 RPG,制作小组表示 ,《幽城幻剑录》的故事较《神魔至尊传》更加庞大而细腻,很多情节难以用SLG的方式来清楚地描绘,再加上喜爱RPG的玩家毕竟还是偏多,因此就决定将这个全新的企划改制成RPG,让更多的玩者能够神游于《天地劫》的神幻世界。
  
游戏场景
为了配合夏侯仪那明显的西方民族容貌,以及让故事有不同于《神魔至尊传》的全新风貌,因此特别将《幽城幻剑录》的舞台由看惯了的中原移到西域大漠。这片无垠的千顷荒漠不但是沟通中西的交通要道与文化交流之地,古老的传说与不为人所知的秘密也遍布于这片难以探勘的广大神秘之地。根据制作小组透露,游戏中的主地图将包含河西走廊、塔克拉玛干沙漠等地,著名的河西四郡成为主要的都市据点。
  
游戏系统
在基本游戏架构上,为了有效提升画面效果,《幽城幻剑录》采用了640×480高彩模式来作为游戏的显示模式,游戏操作方式也舍弃了键盘而完全改由鼠标来进行。整个图形引擎、剧情语言和地图系统都是重新制作的,除了在画面结构与剧情表现的细致度上维持《神魔至尊传》的水准之外,还添加了许多新效果与功能。除了复杂的迷宫机关设计之外,在前代中成为一大特色的物品炼化系统也将继续存在,看来玩家们还有一堆化学实验可玩。
在系统上,《幽城幻剑录》的战斗模式则改用拟真刺激的实时战斗模式,敌我的任何行动都将受到极小单位的时间控制,更能精确的表达出双方你来我往、瞬间风云变色的战斗实感。不过实时系统只是要表现出时间进行上的巧妙互动,玩者不必担心会被实时系统压得喘不过气,只要玩者选择使用物品或技法,在选择窗口开启之后游戏便会暂停。
其它方面,五行魂力与咒法相性的设计依然存在,除了大幅翻新的敌人种类和各式特技之外,咒术基本上仍继承《神魔至尊传》的系统,但为了因应实时系统的变化,也添加了许多专门影响时间和行动力的特殊策略法术。而在《神魔至尊传》中颇受好评的幻兽,这回阵容将更为坚强,不过使用方式将有异于前者。
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评论

讨论版

神作!白樱逸轩3 replies2012-9-7
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吐槽箱

宛若提琴www 玩过@ 2025-4-13 22:57

100/100 朱瞳银发舞翩跹,娇颜如玉梦如烟.黄沙点点扬剑处,流光一瞬已千年。//纵使有着诸多缺陷,也难以掩盖其耀眼的光辉。游戏生涯第二震撼的结局,破大防了......

smCurtain 玩过@ 2025-2-7 03:27

用了三周的时间打完了,剧情从框架来看不错,但是具体给到的笔墨很少,只能给7.5/10, 像素小人和特色的画风还有音乐能给8.5。但是除此之外,能把人打出ptsd的各类要素:缓慢的战斗演出,无意义的长途跑图和哪怕用道具也避免不了的超高频率暗雷遇怪(甚至不少时候用了道具直接遇怪),让人完全没办法给高分。特别是某些解密,明明是一个图,解密走俩步有暗雷怪,折磨的我真的要删游戏了。只推荐视频云玩一下。。。

白季White Win. 玩过@ 2024-12-4 15:13

情节结构不错,但台词设计显得冗余,甚至会有一些表意不清的问题,设定的构成算是不错,人物塑造男主不错,其他人感觉没有太好。总体剧情算不上顶尖但总的来说不错养成系统上手难度大但颇具深度,炼化和灵韵调整都很有意思;技能花样蛮多,但技能的平衡和对应的战斗设计有点问题;支线过期不候倒是不功不过;美术很优秀,只是略微让场景移动不那么舒服这点不太好;地图设计马马虎虎8分,不过个人认为有些过誉

明叶 玩过@ 2024-11-24 08:36

「从无限的未知而来,我又该去向何方?」什么是未来?什么是过去?什么是现在?理念方面,不同于过往武侠作品,脚本叶明璋先生选择聚焦于“人心”与“人魂”,着重描写了被牵扯进千年宿命的众人的心理与选择。但与此同时,得力于其优秀的文学功底,本作向玩家呈现了一个宏大而又充满魅力的世界观,与此同时继承了过往作品对群众视角刻画的优良传统并发扬光大,使得本作不止聚焦于主人公,而让玩家得以通过第三者视角更好的理解故事。//音画方面配合良好,遗憾的是引导有些不完善,BUG也略多。

astonfe 玩过@ 2024-11-19 17:53

打完真结局、文本就如小说一般流畅自然,剧情吸收了许多作品的优点几乎没有短板,在国产游戏中也算是非常成熟且逻辑自洽的故事。但是7星是推荐,平心而论我很难把这部作品推荐给其他人,“瑜不掩瑕”可能是我对这部作品最好的评价,如果单因剧情而给高分还是比较违心的。

娶妻不如养妹妹 玩过@ 2024-11-15 17:19

从千年之忆冰璃的自问开始便展现了强烈的宿命感。“即使是这城墙一角的小小野花,也散发着幽界中找不到的生之明艳。”正是因为跟着主角视角完整的经历了一切,被宿命所困的迷惘和绝望才是如此震撼。

真梦魇 玩过@ 2024-9-25 11:49

抛开打出真结局那种你错一步就无法挽回的系统,剧情是整个系列最好的一部...............

花雨漫天 玩过@ 2024-6-29 22:19

战斗平衡性不是很好,打上300块补丁也许会带来更好的游戏体验

林晚夕之荣 玩过@ 2024-5-6 14:06

过去与未来的牵绊,是一场千年迟到的相逢。极高的难度意味着很难在不看攻略的情况下通关,可谓是买攻略送游戏的完美体现。很多地方设计刁难,比如走到迷宫尽头再回头才能达成真结局的啥笔设计,亦或是楼兰城大规模跑图还刷怪的恼人战斗,但走过这一段段受苦点,最终结局处的史诗感还是有的。整个故事张弛有力,一直在阐释对宿命的理解,夏侯仪想要摆脱宿命却被最后的结局变成宿命的人,皇甫申想要接受宿命却在最后真正的摆脱过去,二人相反的结局很相反信念都是霍庸两种命运的衍生。如果公司不倒闭,天地劫这个系列真有可能成为中国人的“最终幻想”。

omegafantasy 玩过@ 2024-3-27 00:23

剧情不错,文本功底了得。音乐质量很高,但数量不足。系统有一定深度,但也有诸多不足。推进难度很高,不少地方可优化

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