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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド游戏

chasingwinds 玩过@ 1h 40m ago

无论什么时候打开游戏,都会立马沉浸到海拉鲁的冒险中,永远有下一个乐趣藏在某个石头下等你来发现。

Ncor 玩过@ 22h 33m ago

世界的存在感很强,但感觉空荡荡的,没什么玩下去的目标。

manbo 玩过@ 2d ago

Aaaff 玩过@ 2025-4-28 11:03

超神作。

繁歌 玩过@ 2025-4-28 04:26

极高的自由度

megumi kato 玩过@ 2025-4-26 15:36

游戏设计顶峰的游戏

木下愚辈 玩过@ 2025-4-25 01:16

从未试过捡点垃圾、打个怪都能干得如此欢乐,也从未想象过我居然能以这种方式去解谜、闲逛、做菜、购物……终有一天,海拉鲁大陆上会再也没有新的故事发生,没有新的事物出现,但它依然会包容我们的每一份创意、每一点好奇心。

🌰悟饭与🐢波功 玩过@ 2025-4-22 23:39

唯一真神

为什么这样子zz12138 玩过@ 2025-4-20 12:05

在模拟器上玩的,每个不重样的神殿解谜、火烧草地制造风场起飞之类的创意都非常牛逼,但不是我的菜,很讨厌武器耐久度的设定,玩的时候没什么探索世界的兴趣还是跟清问号一样一路找神殿,说实话没太看出来到底跟传统开放世界有什么不同,后续买了ns补票

一到周一就下雨 玩过@ 2025-4-20 12:00

塞尔达是天!

飞天大猪 玩过@ 2025-4-18 22:38

为了一个游戏买switch,就是它旷野之息,从复苏神庙出来站上悬崖眺望远方的那一刻,真的是全身心的感动。当然感动还远远不止于此,超级大超级自由的世界,与环境多到爆炸的互动,让人舒适的画面,这是我心中永远无可替代的游戏,整个游戏过程只能用幸福和美好来形容。

FUJIIi 在玩@ 2025-4-14 12:36

真正优秀的开放世界,之前大表哥2让我明白了优秀的开放世界,塞尔达再一次让我明白什么叫好的开放世界,音乐,美术,物理效果,动作设计,操作手感,无不透露着一种精致感,塞尔达构建了一个无比协调生动的大世界,这才是真正的开发世界。

Kuroi 玩过@ 2025-4-13 22:27

NS2的发售终于让我可以没有犹豫的给出10分了

渚岸观铃 玩过@ 2025-4-13 15:17

无法超越的神作,我的第1款手柄游戏

妖间潘土雏 玩过@ 2025-4-12 11:12

2017年的作品放到现在体验仍是天花板的感觉。青沼英二对于开放世界的理解绝对是独一档的。在开放世界里怎样的设计能让玩家觉得有趣,塞尔达制作组绝对摸透了玩家的心理。音乐在世界探索的过程中时常改变,十分契合探索,又增添了不少沉浸感。我想我这辈子不会诋毁塞尔达系列,青沼英二永远是神

ttk32 玩过@ 2025-4-9 10:13

最爱的

jian 玩过@ 2025-4-7 13:54

玩了20个小时,没感受到其优点,完全配不上9.5分。主打的高自由度完全没看出来,记得有一关,其原本是设计掐准实际按机关游过水,才能在另一边把水放干,我想到像传统解密游戏一样直接再另一边用箭设机关,结果居然没反应,必须人物手动推机关,太令人失望了

北千住的池面 玩过@ 2025-4-7 07:29

不喜欢耐久度设计,喜欢在驿站里静待时间流逝

annsita 玩过@ 2025-4-7 00:04

在switch时代,最佳

神琦的蕾诺 玩过@ 2025-4-4 11:13

前五十个小时神中神,后面打完剑之试炼和四神兽后就有点无聊了。

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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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