Switch和手机的区别在哪里?(已解决) | 二喵 | 94 replies | 2024-3-18 |
什么时候能出PC版啊 | ioioiogjk | 16 replies | 2021-12-1 |
ns独占是为了卖设备吗? | 二喵 | 9 replies | 2023-9-22 |
建议改名《王国之泪Demo》 | 桜小路ルナ | 10 replies | 2023-3-28 |
被秒回到存档点这个设定太不好了!!!· | 无知之幕 | 1 replies | 2023-2-21 |
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在模拟器上玩的,每个不重样的神殿解谜、火烧草地制造风场起飞之类的创意都非常牛逼,但不是我的菜,很讨厌武器耐久度的设定,玩的时候没什么探索世界的兴趣还是跟清问号一样一路找神殿,说实话没太看出来到底跟传统开放世界有什么不同,后续买了ns补票
为了一个游戏买switch,就是它旷野之息,从复苏神庙出来站上悬崖眺望远方的那一刻,真的是全身心的感动。当然感动还远远不止于此,超级大超级自由的世界,与环境多到爆炸的互动,让人舒适的画面,这是我心中永远无可替代的游戏,整个游戏过程只能用幸福和美好来形容。
真正优秀的开放世界,之前大表哥2让我明白了优秀的开放世界,塞尔达再一次让我明白什么叫好的开放世界,音乐,美术,物理效果,动作设计,操作手感,无不透露着一种精致感,塞尔达构建了一个无比协调生动的大世界,这才是真正的开发世界。
2017年的作品放到现在体验仍是天花板的感觉。青沼英二对于开放世界的理解绝对是独一档的。在开放世界里怎样的设计能让玩家觉得有趣,塞尔达制作组绝对摸透了玩家的心理。音乐在世界探索的过程中时常改变,十分契合探索,又增添了不少沉浸感。我想我这辈子不会诋毁塞尔达系列,青沼英二永远是神
玩了20个小时,没感受到其优点,完全配不上9.5分。主打的高自由度完全没看出来,记得有一关,其原本是设计掐准实际按机关游过水,才能在另一边把水放干,我想到像传统解密游戏一样直接再另一边用箭设机关,结果居然没反应,必须人物手动推机关,太令人失望了