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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド游戏

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谁玩这部游戏?

/1365人想玩 /6812人玩过 /1230人在玩 /485人搁置 /139人抛弃
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?逛尽各处景点?奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在广阔无垠的世界中享受自由自在的冒险。使用 Nintendo Switch 的话,可以在家里的电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在。

【故事大纲】
被称为大灾厄的灾害发生了,海拉鲁王国被灭亡了……
100年后,主角林克从地下遗迹的长眠中苏醒,在不可思议的声音引导下踏上大地。
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喜欢 "ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド" 的会员大概会喜欢

评论

杂谈:米法公园——写给米法的情书

by旅今2024-12-26 23:45(+0)
去年玩完了王泪又跑去玩完了野炊DLC看着合影哭了很多次又打开了王泪把眼泪留在了米法公园把心情留在了《米法公园》警告⚠️:以下内容包括但不限于——闹麻了犯文青病谁问你了?角色入脑真恶心废话真多一眼烂消愁一个纯纯**你说的对,但关我啥事?以及 ...(more)

9.5分

by侘寂屋2024-12-11 04:12(+0)
站在地图上,还是会有迷茫的时候。注意力其实都是制作组极其精心设计的,但我还是觉得这种“被吸引的注意力”不是完全有机的;我想象中是玩家自己有非常多的手段和资源能“自娱自乐”,当然本作也完全有这方面的意思,但我会感觉手段少了一点(也可能是我的想象力太贫瘠了 ...(more)

重新定义了开放世界乃至电子游戏的作品 9.2/10

by8660252024-7-26 06:59(+0)
自此之后 传统电子游戏开始变成一门综合艺术 开始走进大众的视野中 也开始逐渐霸占bgm排行榜第一页(more)

翻到了21年十月游玩的笔记

by子木逝水2024-7-2 16:38(+0)
荒野之息教会了我如何进入这个世界,却没有教我们怎么不带留恋的离开。看似自由的世界,随着时间逝去,孤独感却越来越大。从唯唯诺诺到不惧生死,讨伐邪魔。但当每次开始回忆,便不可避免的陷入孤独。“消灭你,不是为了拯救公主守护世界,因为我是英杰林克!” 作为有一定游 ...(more)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 评分

byliurui396602023-8-1 04:03(+4)
通关了林克传说之野炊,感觉一般。通关状态13心,2圈体力,3个12护甲的Hylian套,60攻的大师剑和元素武器若干,路边捡的盾,自备37攻的光弓(Twilight Bow)加城里捡的,没嗑药,一堆烤苹果和烤蘑菇,完成度15.24%。战斗难度不高,四位神兽boss第一阶段几乎白送,第二阶段找到解 ...(more)

讨论版

Switch和手机的区别在哪里?(已解决)二喵94 replies2024-3-18
什么时候能出PC版啊ioioiogjk16 replies2021-12-1
ns独占是为了卖设备吗?二喵9 replies2023-9-22
建议改名《王国之泪Demo》桜小路ルナ10 replies2023-3-28
被秒回到存档点这个设定太不好了!!!·无知之幕1 replies2023-2-21
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吐槽箱

为什么这样子zz12138 玩过@ 23h 13m ago

在模拟器上玩的,每个不重样的神殿解谜、火烧草地制造风场起飞之类的创意都非常牛逼,但不是我的菜,很讨厌武器耐久度的设定,玩的时候没什么探索世界的兴趣还是跟清问号一样一路找神殿,说实话没太看出来到底跟传统开放世界有什么不同,后续买了ns补票

一到周一就下雨 玩过@ 23h 18m ago

塞尔达是天!

飞天大猪 玩过@ 2d 12h ago

为了一个游戏买switch,就是它旷野之息,从复苏神庙出来站上悬崖眺望远方的那一刻,真的是全身心的感动。当然感动还远远不止于此,超级大超级自由的世界,与环境多到爆炸的互动,让人舒适的画面,这是我心中永远无可替代的游戏,整个游戏过程只能用幸福和美好来形容。

FUJIIi 在玩@ 2025-4-14 12:36

真正优秀的开放世界,之前大表哥2让我明白了优秀的开放世界,塞尔达再一次让我明白什么叫好的开放世界,音乐,美术,物理效果,动作设计,操作手感,无不透露着一种精致感,塞尔达构建了一个无比协调生动的大世界,这才是真正的开发世界。

Kuroi 玩过@ 2025-4-13 22:27

NS2的发售终于让我可以没有犹豫的给出10分了

渚岸观铃 玩过@ 2025-4-13 15:17

无法超越的神作,我的第1款手柄游戏

妖间潘土雏 玩过@ 2025-4-12 11:12

2017年的作品放到现在体验仍是天花板的感觉。青沼英二对于开放世界的理解绝对是独一档的。在开放世界里怎样的设计能让玩家觉得有趣,塞尔达制作组绝对摸透了玩家的心理。音乐在世界探索的过程中时常改变,十分契合探索,又增添了不少沉浸感。我想我这辈子不会诋毁塞尔达系列,青沼英二永远是神

ttk32 玩过@ 2025-4-9 10:13

最爱的

jian 玩过@ 2025-4-7 13:54

玩了20个小时,没感受到其优点,完全配不上9.5分。主打的高自由度完全没看出来,记得有一关,其原本是设计掐准实际按机关游过水,才能在另一边把水放干,我想到像传统解密游戏一样直接再另一边用箭设机关,结果居然没反应,必须人物手动推机关,太令人失望了

北千住的池面 玩过@ 2025-4-7 07:29

不喜欢耐久度设计,喜欢在驿站里静待时间流逝

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