第一次建条目,yeah | isavior | 1 replies | 2010-5-30 |
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这个就是优点压倒了一切。词条里没有重制版专门的选项,只能说重制版也是个灾难,没有解决原作的问题,因为不走心的重制又带来一些新问题。糟糕的手感,完全不可理解的谜题设计,PC版优化也不咋地等等,整个通关过程实在难说舒服。但是,就是表达压倒了一切,完美的剧情,充满想象力的细节,天才的对话,幽默戏谑之下全是热血,而且就是游戏的表达,改成任何其他形式会非常的寡淡。这就是游戏里的游戏,彰显了游戏价值的那种在价值观上最顶级的游戏。
一直认为点击解谜没法登堂,直到我遇到了Grim Fandango。本作所有的谜题涉及到的所有道具都基于它独特的世界观,所有的谜题本身都和剧情高度耦合,没有任何廉价的“通识”规则下的谜题。搞笑卡通风格的剧情中那些“意料之外情理之中”的戏剧性片段恰好成为了由玩家来完成的谜题的主体,每一步操作在剧情流程中都占有一定的长度或者说重量,带来了更高的体验密度和强烈的参与感。由剧情引出谜题,而完成谜题又成立新的剧情。虽然技巧复杂,但同时还保持了极高的完成度,甚至在这个类型里做出了一场极其精彩的boss战(真的!)。这种浑然天成的纯粹,颇有一种在一万把剑里拔出了唯一一把真品的感觉。咻咻咻,欧~ this is it!
朋友们,游戏是文化的载体,这句话被冥界狂想曲完美的诠释了。整个游戏从设定到故事,再到表现形式,甚至其中的西语幽默,无一不体现着墨西哥独特的文化。现在的游戏很少能有这样巧妙地将民族文化游戏化的体验了,我很期待黑猴子的呈现。
补标。大概是16-17年玩的。感觉谜题挺难的,3D场景下能交互的东西并不明显,解题思路上也没有那么连贯。加上英文版的缘故,理解成本上升了。但在故事描绘上是很惊艳的,展开也很有趣 9.1