真不照顾单人玩家体验呀,去年浅浅打完了一半,不知道死了多少次,奇奇怪怪的连招还学了一堆。虽说是比小时候打的好了许多,但是还是难受极了。今年陪我弟打,就算我弟一半时间只能当沙包扛伤害,难度也直接骤降。再加上一人活着可以无限复活对方的机制,在有了无限沙包的情况下轻松通关。地图不大,关卡不多,以类型来说算是正好合适。部分boss太简单,部分又太粪,难度梯度明显没设置好,最后两关高防高攻小兵属实恶心。纯攻击流无法连伤无伤击败巨型怪更是难受,我没升魔法怎么了?
总的上来说多人体验完全大于个人体验,至少对于我来说,十分讨厌屎尿屁做卖点的题材,但是与朋友一起游玩时,却莫名的好笑TwT 尤其是搭配上极其丑陋且愚蠢的公主面孔并且为此我要与朋友对决拯救这种怪异生物时,我就非常难绷(主要那公主还能嘲笑我们,活该你被抓= =)游戏的优点很明显,联机与美术。但游戏的缺点也很明显,虽然机制看向的是类似街机游戏的格斗玩法,但游戏的内容深度却很小,后期可开括的内容就只有不断发掘的新角色与武器,但等级限制却又迫使再度重开周目。再说游戏的战斗判定,敌人真的像是纸片人一般,战士都需要微调自己的位置,法师的远程攻击判定又和人物一样小,极其坐牢。游戏难度一般,基本磕血就能过。boss的攻击种类也略显无聊(没动画有意思)尤其最后一个boss的部分招式就一直从开头放到结尾,但像放多样怪物的大乱斗还是比较好玩的(多人的情况下)。联机类小品游戏,