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谁玩这部游戏?

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黑白世界/未完成的天鹅是Giant Sparrow小组为PS3开发的一款视频游戏,于PSN销售。游戏开始时玩家(扮演一个名叫墨洛的男孩)置身于完全纯白的空间,追逐一只从画作中逃走的天鹅。
基于2008年的原型技术demo该游戏被认为是主要以向白色的世界抛射黑色颜料的球体为特色,最近的demo将之改变为相反的情况,同时辅以不祥的音乐。人们猜测这款游戏将会以恐怖为特色。在最终的发布里,游戏被描述为“创造奇迹的感觉”,之前描述的手持颜料枪在纯白的世界里冒险“只是在游戏最初的15分钟”。
黑白世界/未完成的天鹅的开发始于2008年2月,作为一款原型游戏开发了大概两个月的时间。当年晚些时候该游戏参加了独立游戏节,并在最佳学生作品中获得提名,但最终在同类游戏的竞争中输给了The Power of Paint。在IGF上展示之后,索尼与Giant Sparrow签订了“独占协议”,并由圣莫妮卡公司提供资金、办公室、设备和建议等援助。
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评论

讨论版

吐槽箱

sakamaki 玩过@ 2024-10-22 00:20

想了想还是觉得最后那段很戳我,孤独的国王梦到了少年将万能画笔传递了下去,为天鹅补上了最后一段脖颈。究竟是国王梦到了少年,还是少年梦到了国王,这个莫比乌斯环的扣子我还挺喜欢的(可能理解有误x),整体故事已经有了下一部艾迪芬奇记忆的影子,虽然国王的一生可以说称得上失败,甚至本人还有点烂泥扶不上墙,但他留下的一切都证明他努力活过。我很喜欢第三章的整体流程,独属于这章的绘制立方体也喜欢,可惜整个游戏流程不是以玩法为主,很多解谜方式都没有多加拓展。

犬養モレン 玩过@ 2024-6-6 18:08

打气球可以一定程度上感知章节进程。虽然抛球染色很新但探索过程中仍会稍感繁复,地图仍是缺互动性。故事就很草率了,一段一段呈现就必然会分先读到和后读到,那么你尽可想象,一个小童话,读之时允许你大致打乱多数段落的顺序,它会是何等简单而无叙事性。

降龙十八掌 玩过@ 2023-12-17 22:33

抽象程度200%

我不是凌列韵 搁置@ 2023-7-16 21:20

眼前一黑之二(眼前一黑之一是超阈限空间)

padorax 玩过@ 2023-3-9 01:22

喷涂玩法挺有创意的,用黑色涂出物体边界只是第一章玩法,第二章变成攀爬玩法了,第三章又变成生成长方体了。流程挺短的,其实可以再增加些玩法,毕竟是万能的画笔

mintpie 玩过@ 2023-2-19 22:54

谜题机制有点重复。故事只有若隐若现的一条脉络,缺乏逻辑支撑。

茶札子 搁置@ 2022-12-23 04:11

3d晕+头疼,等玩得下去了之后回来改评分。

brad🧣 玩过@ 2022-2-24 22:54

绘本,玩法独特,不全收集流程比较短,有一点点晕3D

東雲閑 玩过@ 2021-8-9 13:05

哭了。孤独的国王。永远没有完成的故事。爱上女性版的自己。想得到认同却创造了阴影。最终独自留在虚幻的残骸中,永恒长眠。现实或许残酷,却如回本一样温柔而简单。男孩最终画了画,一副完整的画。

下落 搁置@ 2021-6-2 19:07

步行模拟器之调戏你的空间感系列。作者明显也意识到了上色这个核心玩法支撑不了多久,转而通过故事把整个流程串下来。也行吧。

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