武器设计有想法但略显粗糙,机巧系统在战斗中与武器契合度非常差非常割裂,出彩点只体现于在地图架设各种捷径追赶换区怪物。怪物少换皮多,设计更是一大坨,烂得惊人的ai和少到只能复读的粪招,各打各的毫无交互。最操蛋的是我通关主线清支线时,发现中期神隐的小公主连个征兆都没有地牺牲了,以后只能向她的糙汉仆从汇报进度,当场就放弃了“起码全清支线”的想法
非常有趣的游戏,值得一玩但不要对他有怪物猎人那样的期待。实际体验并不相近,武器的设计都相对简易但有爽点,更多更复杂的是机巧术的运用,机巧占6武器占4。怪物设计上过于强调交互而导致强修正和AOE频发,但大多数的交互手段都在机巧上因此一整局的狩猎体验因天弦的资源使用而忽高忽低。难得的是视角还算不错。同时换区吼、小动物、台阶多这些也不好说到底是哪来的陋习。同时极佳的画面表现和美术风格把每场狩猎都点缀的非常精致,剧情里与村民之间的交流人情味也相当不错。配装系统的技能继承让人觉得挺有新意的,但是武器数值平衡上让人摸不着头脑。最后在吐槽一下最终boss居然是人形怪...就有一种动物世界最后讲人类的感觉。
美术很棒。场景不喜欢,感觉到处是台阶。机巧刀打得还是挺愉快的,怪喜欢冲就搭反射壁,怪喜欢飞就搭烟花,能量槽满了就搭陷阱打一波爆发。刷的内容挺多的,武器路线,武器词条,防具升级,护符,幻化
优化烂到怀疑人生,日本人技术力真滴捉鸡,不支持HDR,这破画面都能让4080显卡风扇一直狂吹,各要素契合度差,硬是讨鬼加mc,怪物动作略僵硬,人物操作手感也差,不过好在ea的政治正确对日本人来说不是什么大问题,黑皮角色也好看
初期其实挺惊艳的,无论是搭房子还是狩猎体验,而且手感也没有过于僵硬,关于血瓶和武器升级的处理我甚至想让怪物猎人也参考下,可是除此以外越玩到后面越不尽人意,许多素材在怪物列表里也不告诉你到底谁掉落,从天守阁开始的后期怪物招式复读严重,体型大判定广还几乎没有攻击前摇,随便一个招整得和AOE似的,配和上疯狗一样的攻击欲望还有换区必进怒,进怒必开大,单人体验可以说相当差。搭房子在狩猎里要说有用还是有用的,只是我感觉制作人是想让玩家在地图上自定义沙箱来更好的狩猎,但结果就是新手被复杂的地图和不友好的传送给跑死了。最后本作除了澜金虎其他怪物的对空性能都比较差,所以使用飞燕刀就给我一种4代玩操虫棍的体验。
其他“共斗”坟头草都三米多了,ω-force是真爱共斗啊还念念不忘,联合突袭、讨鬼传销量暴死还不够,team ninja盯着FS抄,你ω-force就和Capcom杠上了是吧,这下不得不品鉴了
首发的90小时白金的感觉真不如回猛汉再练练solo刷片 和怪物就是你打你的我打我的 互动交互做的极其糟糕 极度暴躁换皮怪数值过于离谱