节奏的判定要明显比前作宽松多,英雄的引入和职业树的可观化也把游戏难度整体降低了下去,但是游戏仍然经常需要漫无目的的去找之前玩过的关卡找隐藏才能让故事发展下去再加上前作最繁琐的天气系统继续保留让我仍然难以坚持下去。
本作玩法上自带的重复属性无比有趣,但流程上的重复过于繁琐。前者是核心玩法;输入指令后啪嗒砰们不断地为玩家重复着魔性的语音,无数次的印象强化让游戏进程无比鬼畜。后者是被迫拉长游戏周期的无奈之举;制造啪嗒砰的材料和武器依赖资源关卡的重复刷取,而刷取过程正如操纵太鼓一样慢节奏。每次的刷资源要经历重复的狩猎和boss战,同时需要忍受在体验不到新关卡的情况下的太鼓操作。游玩动力直接被刷资源环节给浇没了,但材料搭配灵活的设定缓解了部分重复带来的尴尬。游戏过程中追寻某物的设定如此神棍,而结局又那么无厘头,敢情这结局纯纯是为了续作服务的。私以为自己对节奏的掌握有很大自信,实际到fever后还是很艰难才能连上combo,得幸本作的主线并不过于依赖fever状态攻击。