解除的第一步王国之心系列游戏,好在本作也确实比较独立,剧情方面没什么看不懂的。战斗系统相当的独特有趣,虽然一开始玩不懂,但上手之后真的是相当的爽快,三个主角最后的结局也是相当的震撼,令人头皮发麻
重玩。明显可以看出2代对本作的影响之大。三人操控算是一个小小的噱头,也的确带来了一定的丰富度,不过在后期还是重复度有些过高了。剧情上也可以明显看出向挖坑填坑的转变了。アクア好看,喜欢
基于PC版评测小时候在PSP上玩的汉化版是原版,最高只有P难度,所以还算能接受,这次FM版系统微调了很多,尤其是原版神挡杀神的核爆这次直接被削废,只能刮痧,像泰拉这种莽夫我都必须多用防御,毕竟输出再高打不中人也白搭。不过根本原因在于,之前我就说过2代C难度属于高风险高收益,有技术就可以基本弥补一切,结果BBS唯一的补偿就是初始卡槽多2个,但上限还是8,跟其他难度比起来根本没啥本质改变,而且1.25倍伤害加成也没了,反而还减半,这才是真的吐血,难怪开荒基本就是刮痧,更何况没有防具系统导致每个人都脆得跟玻璃一样,泰拉这种敏捷低,收招硬直又大的角色没有命中率就基本就是等着被各种小怪拱死,2代那么多成功经验不学反而越来越倒退也是服了,其他像是一丁点引导都没有的的合成系统,动不动打断战斗体验的风格系统跟这些比起来就根本不算啥了
又是一款分好几个主角的王国之心,为什么这系列总喜欢这样,阿库娅动作有问题,老出现上挑后接不上连招,然后连招落空强制断连,半空中断连就会有一个极大的后摇,实在太难受了,本作机动性也比3DS那作更差,到了小飞侠关敌人难度也太高了,我可是一路杂兵都打完的,前一关BOSS也很轻松打过去了,怎么难度一下子跳这么高,太不合理了吧。
看视频通关了,因为没实际玩过只评价剧情相关的,只能说还有上个年代游戏内味,作为上帝视角看得我很憋屈,整体看下来也比较传统。不过这只是前传交代背景,期待一手正传表现吧。
大前传。Terra篇最终三连战同一个地方的过场cg卡黑屏自动关游戏无数次啊啊啊啊啊真有你的se.jpg。水姐真的好帅啊,而且人见人爱,连扎克斯都想追!还能看到十三机关本体年轻的时候。光头品味还不错,专门找帅哥附身x
PSP上的巅峰作品之一,“大神”一词的发源之地。以当时PSP的机能来讲,无论游戏性、精良度都是上乘之作。本作的一大亮点就是玩家可以游玩3个角色,体验不同的操作方式,结合他们各自经历的故事,了解故事的全貌.....由于是系列游戏的前传作品,3人的结尾注定都不会圆满,结局过于难受,但也正因如此,哪怕玩家从未接触过王国之心,也可以畅快的游玩本作!