暴风雪山庄,但武侠。值得一玩的avg不过gameplay有些地方太古早风格了(比如某个没有任何提示的调查顺序导致的DE)。另外文案在一些抒情的环节(对我来说)有点用力过猛....
主要是抒情作,喊着正义啊感情啊之类的就冲过来了。古风文案,压抑的氛围塑造得不错,但剧本确实是硬伤,极为简单的事件被拉成那么冗长的剧情,推理主要靠堆砌线索让你觉得头晕,实质上几乎一目了然。庄主的死法还行,但是大弟子和采花贼死得着实有点抽象了,而且一个留血字一个把凶手送上门,堪称是乱写的剧本毫无价值可言。最后到书斋里翻了下山庄历史才算是真正进入了主线,黑暗杀人搞错凶手有一种既视感,真结局不错,但是结束的不像个结局有点难受。cg和人设加分,没配音扣分,总体只能说还行。
经典CC,推理浓度确实挺高的(主要体现在fp解谜次数上),不断挖坑+发生新事件的节奏和高频的解谜都让游戏过程保持着吸引力,主角团和山庄人员的塑造还不错,关于侠义的互动文案也还行,最终决战挺燃,解答也确实有意外的点。不过剧情上,缺乏亮眼的设计,整体还是家访,没什么特别的剧情展开,而且很多情节与切视角都有些突兀,比如直白又没用的感情线。很多信息给得生硬,伏笔明显(基本上突然乱入的信息大概率就是)。对话里还穿插了各种现代梗,很容易出戏。结局感觉是个有点不符合逻辑的败笔(?)推理上,案件的谜面不突出。解答次数多,但很多不算难猜,甚至明显。解谜偏直接还原案发过程,导致伏线回收琐碎。伏线并不少,但质量大多一般,有的还有点幽默,但有几条和核心推理无关的伏笔回收反倒比较精彩(编剧的设计也挺飘忽不定的)。
高于预期,十分优秀,其实单从推理游戏的角度来说,我是给不了这么高分的,因为就推理层面来说本作虽然还行,但跟逆转等老牌推理游戏比还是差了些。但它不仅是推理游戏,还是个人物塑造用心、展开有亮点、氛围优秀、细节颇多、BGM好听、文本诙谐和严肃并存的武侠AVG,时不时出现的搞怪文本让我常因绷不住而笑出声,多方面结合后给我的游戏体验隐隐胜过了那些经典的推理游戏。虽然断刀山庄的过往给我感觉挺狗血,幕后黑手最后的经典自爆颇掉逼格,外加弘任两位人设臭屁还能随时掀桌的挂壁很不讨喜,但总体倒也瑕不掩瑜。最后吐槽一下,项庄主和世文这对父子也太惨了,他两组团的话都能去竞选奥斯卡最惨男配角了吧。我很少对游戏里的角色心生怜悯,但这对父子实在是,尤其庄主,玩完真被他的遭遇干沉默了(结合他的人品来看更惨了)。还有苑笑迟身上咋没点故事啊,我还挺喜欢她的,可惜了。最后,痛斥鬼图跳脸。