氛围作。开Story模式放弃折磨自己,就价格而言内容量略显单薄,但制作还是蛮精致的,就当出了趟门吃了略贵的布丁。无论碎片化的叙事、朦胧的情感还是在这个世界上只是单纯地活着(而不能去改变什么)的主角本身,都召唤玩家去感受而非思考。大概留不下太多印象。
氛围作,但操作鸡肋的伪生存实际异形文字游戏点击器,且通篇人设都立不起来,角色明确观点到处前后矛盾,剧本重点全在解释为什么变成了这样怎么样才能改变,却“有人说”“听朋友说”,本身设定都并没有落在真正的科学,但结尾又把这些全部推翻根本无所谓的极度唯心,感性和降神改变世界!公众号人生励志小作文风格煽情。漂亮的美术,精美的动画,音乐,料理,玩起来就像吃好看饭,高端但贫瘠难吃,可能根本没开火,整个厨房都在研究摆盘。其实概念本身是我喜欢的类型,并且也有浪漫要素在,在初见打开的时候会觉得挺惊喜,但稍微玩那么两下之后就只剩下无穷的无聊。这作的很多梗各种名作里都有相似的点,只能说再一相比更加……
这几个Tag都点在我兴趣点上了怎么不好玩呢?“有一点可操作性的欢迎来到家庭餐厅。”不拯救世界也没问题,能永远和你相伴就好。设下很遥远的目标,旅途就能继续下去。忘记了目的也没关系,忘记了想吃到布丁的味道也没关系,本来就没有什么特别的意义,只要是和你一起做的布丁就好。吐槽:既然是这样的立意就该删掉两个配角,增加旅途日常(现在的太白开水了),增加分别的时间跨度和重逢的难度。
玩完还挺不错的。“在孤独一人的世界寻求与他人的联系“这一主题和前作很相似,但两个女主骑摩托的玩法和舒缓的音乐与不断变动的地图搭配还是很有沉浸感,玩法上没那么枯燥了。很喜欢这种“两个人在一起就很安心”的关系性。