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ガールズメイドプディング游戏

  • 中文名:Girls Made Pudding -少女布丁旅情-
  • 开发:Kazuhide Oka
  • 发行:KAMITSUBAKI STUDIO(神椿物語研究開発部)
  • 剧本:Kazuhide Oka
    • 别名:GIRLS MADE PUDDING
    • 平台:
    • macOSNintendo SwitchPCWindows
  • 游戏类型:ガールズトーク・ツーリングADV
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2025年4月10日
  • 售价:1,200円 / 42元
  • 人物设定:ずもち(角色设计·概念美术)
  • 原画:ずもち(插画·角色建模)
  • 音乐:中川大二郎
  • Logo:JEFF99
  • 官方网站:srd.kamitsubaki.jp/game/girlsmadepudding/

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谁玩这部游戏?

/17人想玩 /11人玩过 /4人在玩 /1人抛弃
如果不被任何人看见就会消失——如此神秘现象已经发生了半年。
在这样的世界,灰炑与黑妙结伴开始了骑着摩托的旅行。
「想再吃一次当时的布丁。」
灰炑的这句话便是此次旅行的起点。
在为了寻觅食材而辗转于各个城镇的过程中也会遇到其他幸存者。与人的相遇会让她们逐步得知发生在世上的事。

旅途当中,她们的目光会始终停留在彼此身上。
因为若想维持存在,只能依靠对方的视线。
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评论

自存,玩法和碎片化剧情浪费了这个3D设计和世界观以及画风

byEridosym2025-4-10 22:53(+1)
有一点可操作性的,用料理来解锁新话题的的欢迎来到家庭餐厅。有不少由于碎片化剧情导致的前后矛盾/逻辑衔接不通的地方。毬音两段对话能随便先后触发,一个里面已经说了研究所的人全都因为视线消失了,另一个又说觉得他们只是去了远方。前面说骑摩托为了找存活 ...(more)

讨论版

吐槽箱

km 在玩@ 12h 34m ago

遇到恶性bug了 麻

桐島かえで 玩过@ 2d 16h ago

还挺对我胃口的,舒缓的音乐配上漫无目的的旅途,虽然玩法很单调但也不觉得怎么无聊,就这样一直互相支持着旅游下去吧。好事,都是好事.jpg

北千住的池面 在玩@ 2025-4-17 21:39

有种莫名的既视感的说

匿名人士14324 玩过@ 2025-4-14 12:14

氛围作。开Story模式放弃折磨自己,就价格而言内容量略显单薄,但制作还是蛮精致的,就当出了趟门吃了略贵的布丁。无论碎片化的叙事、朦胧的情感还是在这个世界上只是单纯地活着(而不能去改变什么)的主角本身,都召唤玩家去感受而非思考。大概留不下太多印象。

岩烧猫舌 玩过@ 2025-4-12 22:34

氛围作,但操作鸡肋的伪生存实际异形文字游戏点击器,且通篇人设都立不起来,角色明确观点到处前后矛盾,剧本重点全在解释为什么变成了这样怎么样才能改变,却“有人说”“听朋友说”,本身设定都并没有落在真正的科学,但结尾又把这些全部推翻根本无所谓的极度唯心,感性和降神改变世界!公众号人生励志小作文风格煽情。漂亮的美术,精美的动画,音乐,料理,玩起来就像吃好看饭,高端但贫瘠难吃,可能根本没开火,整个厨房都在研究摆盘。其实概念本身是我喜欢的类型,并且也有浪漫要素在,在初见打开的时候会觉得挺惊喜,但稍微玩那么两下之后就只剩下无穷的无聊。这作的很多梗各种名作里都有相似的点,只能说再一相比更加……

Eridosym 玩过@ 2025-4-11 21:06

这几个Tag都点在我兴趣点上了怎么不好玩呢?“有一点可操作性的欢迎来到家庭餐厅。”不拯救世界也没问题,能永远和你相伴就好。设下很遥远的目标,旅途就能继续下去。忘记了目的也没关系,忘记了想吃到布丁的味道也没关系,本来就没有什么特别的意义,只要是和你一起做的布丁就好。吐槽:既然是这样的立意就该删掉两个配角,增加旅途日常(现在的太白开水了),增加分别的时间跨度和重逢的难度。

眠。 玩过@ 2025-4-11 08:23

玩完还挺不错的。“在孤独一人的世界寻求与他人的联系“这一主题和前作很相似,但两个女主骑摩托的玩法和舒缓的音乐与不断变动的地图搭配还是很有沉浸感,玩法上没那么枯燥了。很喜欢这种“两个人在一起就很安心”的关系性。

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