我不是凌列韵 玩过@ 2025-3-9 12:29除了救伙伴的挑战关有着多样的“一种操作同时操控两个角色,两个角色移动方式不同”以外就没有巧思。手感位列我玩过横版游戏的倒数前五,美术不精确(尤其是救伙伴的关卡),有诡异的加速度bug。玩法跟核心主题Windows窗口界面几乎没关系,想知道这个框架能挖掘什么玩法的可以试试《Leap Year》作者的《windowframe》。没做键鼠适配,鼠标并非按住左键拖动窗口,而是左右键映射LB/RB、鼠标映射右摇杆,选中窗口后才能移动窗口,但其部分关卡基于上述逻辑设计,没法做适配,只能说初始开发方向就错了。