刷魂至少有控制随机数的教程(感谢这位UP主,BV1tC4y1W7m7),开个怪物掉落的图鉴开加速都嫌烦;我没有滤镜,六分最多了;
凭借GBA合集的倒带功能通关了本作。总的说来就SFC来说一些场景的美术很不错。关卡设计平铺直叙又十分甚至十二分的恶意……要说到底是恶魔城X还是恶魔城XX更加好玩,我觉得超任上还是超级恶魔城4更为痛快。
当我满怀期待地尽可能地提高LCK,不断进出房间,最终爆出魂的那一瞬间,是十分令人满足的。然而,当我重开一次,试着利用某种神秘力量,在LCK开局就爆表的情况下再去刷魂时···怎么还是不断进出房间?竟然还要不断进出房间!哪怕我再带上噬魂戒指也还是要不断进出房间?!
作为2021年上架Steam的游戏,本作需要新装Windows 10/11系统并不一定自带的DirectX 9才能运行,然而不但从Steam平台安装游戏时并不会自动安装所需文件,就是从Steam客户端启动游戏时因此闪退也不弹任何错误信息,要到安装目录里找主程序手动运行才会弹窗报错,简直是天才。合集的画面设置只有整数放大、比例放大和全屏幕三个选项,没有画面过滤,没有滤镜,没有Shader,画面效果被模拟器碾压,自带的倒带还算好用,每个游戏都提供了提示DSS卡牌/道具/魂收集的挂件算是聊胜于无。附带的音乐播放器也就是那样,画廊部分也乏善可陈,尤其是包装盒/说明书图片居然是实物扫图也是神人了。
表里城设计比《月下》的正逆城还有意思一些,前期流程几次表里城间单向传送挺有感觉。后期拿完最后一个钥匙再去跑一遍图,然后发现打开的门之后铁定是该区域的传送点就有点一言难尽。
手感诡异,前前跑这种设定是真的难受;地图设计一般,传送和存盘点布置不合理,不按常理出牌,BOSS房门口没有存盘点,见BOSS往往不是满状态;打完BOSS没有全回复道具,残血出门找存盘点路上一旦死亡血压飙升;地图设计比较水,许多区域都是搜集血量/蓝量/心数上限道具的死胡同。BOSS设计一言难尽,德古拉二阶段突然数值爆炸,公式化解法拖沓容错低,玩得太高兴了。DSS系统比较有意思,但牌还要刷,刷完牌想找地方发挥发挥,然后斗技场这么大块地方这么多高级敌人但是却禁DSS系统,我干脆跳过不玩了。
流程不算长,能使用怪的攻击技能是亮点,增加了不少趣味性,但获取部分技能要刷怪有点麻烦。算是优秀的2D类游戏。(需要刷怪这点 按理应当扣分,只是适应不来3D游戏的“老古董”只能在这种游戏中获得游戏乐趣了)