理性3分,感性3分。观测历史这个构想的试验作品,是后作深夜漫游的引子。将观测历史这个概念融进游戏,在YUNO中已经得到了非常好的表现,这个作品新在解构。解构观测历史这个行为:用某种超然的眼光来试图拯救人类,是有可能出问题的。当我们试图think out of the box的时候,我们往往没有考虑到人类这个种族,本身有多么脆弱。这个道理在那个模拟地球的小游戏也有展现,其实你根本就不需要疯狂敲键盘,保持绿药剂为正数,然后等它增长,反复重开游戏就行了,游戏自会让你成功。那种未来人类尝试教会原始人高科技,最后致使地球炸了,跟有些玩家尝试用连点器也没法通关,最后删除游戏的故事,居然一样。一点批评是,小游戏没必要做这么复杂,既然以叙事为目的,反复重开也没必要。
恰好碰上精神状态不佳,是没心情反复玩一失败必定自动退出游戏,在达成特定条件前不断循环劣质立绘和一模一样台词的免费游戏了,据说存在篇幅短但能囊括展现复杂故事的优点
一些留在視網膜上的消失在高飽和紅色裡的黃昏及不斷延伸的天空之藍的比對。機械性重複是對*意志的下一次延續*:無論哪種選擇,對晴朗天空的祈願會繼續綿延(內外)。//設定筆記非常有趣,打完請務必看一下。推測大體無出入,以世界線變動的細微差異轉換立場各種——思路運用得相當有趣…留白關係的鵜鶘胃真好:D。
未曾预想到的宏大。在连点中切实被投入的紧迫感,碎琐的文字渗透出规模,世界被微缩到你我之间。很有趣。///核心设定并不是特别有意思,关系性也写的不够,有一些可惜。但是反复的开启动作,机械式的连点行为,都成为设计的“互动”的一部分,被赋予意义。蓝天能不能用好看一点的颜色啦....这里的诡异感是怎样....//又及:在打之前完全没看感想,纯初见真是太好了x