2025.3.14_为难而难//2025.3.19_4世界后面的关卡太考验临时反应了,很多关都是看超级咚奇刚然后再过的//2025.3.22有不少初见杀,非常富有想象力的关卡设计,第一关通关后吹散烟雾展现地图,机器人挥拳砸出道路,骑在鲸鱼上亦敌亦友......
出了hd版就对出新作有了盼头,switch2代时期大概率是有的吧。玩通最后一关黄金神殿我最大感受就是没玩够,动物井之后挺长时间没玩到如此衬我心意的好游戏了
游戏本身还是挺好玩的,现代模式全关卡全拼图100%通关。不过竟然不能随时切换难度也太奇怪了。火箭关和铁轨关难受的一批,操作不适,而且一碰就死的挫败感实在太强了,更别说有很多初见杀,必须多次尝试背板才能通过,如果还想收集则会更艰难。任天堂的HD真的是内容一点也不改,很多地方设计比较麻烦,例如,没法选择道具重新开始,而是只能先退出关卡再选择道具开始。计时赛死了没法选择重新开始,而是要等加载然后再选择重新开始。香蕉房太重复且无聊且打断体验,希望新作能够改进之,老三部曲玩法还是很多样的,有打怪,有收集,有解谜,不知道为什么retro的大金刚只选择了重复体验的香蕉房。
先抛开老三马惊奇不谈,蔚蓝的bgm很棒,演出很棒,剧情中规中矩,关卡设计无可挑剔、达到了类型之巅的高度,甚至还有一丢丢的地图设计(不过蔚蓝架的这么高,新作类银风格我是挺担心的)。我对森喜刚两作的喜爱程度是大于蔚蓝的,真的替森喜刚可惜,没事,至少在我心里你就是2d横板的天花板,你的k关是我理想中在设计严丝合缝基础上兼具趣味性和难度的完美2d平台跳跃的模样,既不是蔚蓝的只有难,也不是波斯王子dlc那样的自娱自乐
难度比热带寒流高,关卡的长度短点,数量多一些。演出,手感和关卡设计都很优秀,玩起来很过瘾。特别喜欢蒸汽剪影那关,关卡末尾排气扇排掉蒸汽展现出整个区域全貌的想法,让人眼前一亮