划水演出频繁,节奏慢,关卡缺乏特色插头机制就是冷却型技能构筑玩法更改了攻击时一人一键机制,但导致战斗节奏也变慢比如以前只要QTE1下的动作现在要3下,结束战斗需要的回合数还一样多
伟大的复活!谁能想到制作公司都解散了还能重启系列。改了很多地方但也加了很多东西。战斗插头大幅提升了战斗的自由度,兄弟攻击反倒成了陪衬。因为上了NS场面变得更加宏大,演出也变得异常华丽,体验相当棒。人物塑造比以前强了太多,NPC终于不是空壳了。最后的结局竟然做了分别,掉小珍珠了ε(┬┬﹏┬┬)3。希望这个系列能继续做下去。(最终boss不是库巴变体有点遗憾。)
战斗中路易吉的菜单选择也是A键了(地图上却是马力欧是A,路易吉是B),导致有时候反应不过来按错。死了能直接重来(很好),死了两次后会给简单模式(仅此次战斗),设置却中不能选择难度。战斗插头必须用完了才能回复(大师剑吗)。