9/10/8=8.9。重新审视正篇中始终存在但被忽略的基础光线机制。《进入深渊》的创作目的是找回被玩家遗忘的机制,无法设置新玩法引导关卡(若有引导关相当于直接泄底),导致小型谜题也有篝火山峰的难度。
比正篇出彩的多,第一部分的激光通电路、时钟设计、光强比较把激光这一基本元素变成了最复杂的存在(其实一代就已经有这样做的创意工坊作品),第二部分难度较低,但是单六面体这关,对我而言已值回票价,为创造这关的设计者默哀一秒,第三部分,二重、潮汐锁定、利维坦为这系列的大型谜题创造了新思路,但也有一些非常刁钻古怪的谜题存在,比如单向连接和最后一个谜题,那真的太诡异了。
DLC1的主题很有趣,构造激光机关的黄金谜题很有难度 || DLC2有趣不难,风景优美,是对本篇的一个很好的补充,六面体谜题让我想起了1代的最终关卡 || DLC3推进中...