传统推箱的3d版,变成了以控制重力方向为核心的谜题,上手很难适应操作方式,适应之后就还好,1235关引入新机制,第4关探索更多应用,第6关综合应用难度较高,大部分关卡都设计都很厉害,个人最喜欢的是几个造永动机的关卡,通过不同的形状组合和重力方向的改变来实现永动真的很有意思,还有几个防止重力反转后重力块掉下去的关卡,让奇形怪状的重力块以奇怪的方式拼在一起,就能挂在那里掉不下去,挺奇妙的感觉。但是有两个关卡想点名批评一下,4-6的思路较为简单,但实现起来相当麻烦,基本就是用复杂来上难度的关卡了,没有给人解谜的感觉;还有5-5,没有感觉有什么设计的一关,随便玩都能过,也不知道预期解是什么,反正我走出来了一堆解法,基本算是个水关吧。
类推箱。核心机制是2D视角下推不动时会改为移动到箱子上的3D推箱,以此衍生了一系列机制。玩家需要逐步挖掘该机制下的推箱技巧,游戏体验就像第一次玩2D推箱一样,早期关卡只需要看破一个技巧,后期则更多是来回腾挪的复杂场景,就连这一点也和原初的2D推箱一样。