在SRPG历史上值得一提的被埋没的名作,也是女神大系中唯一一部带有时空穿越要素的作品,穿越三大世界和当下近未来未来三种时代的设定使得本作有独立于女神系列之外的科幻色彩,同时女神系的神话元素和SRPG的表达方式也使得剧情显得波澜壮阔,青木秀仁和冲边美佐纪的音乐更是SFC电子音的顶尖水平。与之搭配的系统也在保留女神大系的异质底蕴下展现了丰富的可玩性,后世的女神作品也多有借鉴。但作为SRPG关键的敌人和地图设计都有很大缺陷:敌人AI的思考时间长到模拟器加速都忍不太了、尤其还得面对地图上的障碍太多导致除了一部分种族外一个回合走不了几步、人类单位死一个就得重开等因素,恶魔种族的特殊设定使得小兵往往强得要死而boss却相当弱,汉化版的数据更改甚至强化了这一点......只能说当时的商业惨败是有原因的。如果重制应该会大放异彩,但ATLUS早就抛弃这个系列了,残念
操作手感反人类,比如说要将光标移动到左侧的相邻格子竟然需要按一次上键和一次左键;难度过于简单毫无策略性;剧情莫名其妙;女主性格讨人厌;单位强度不平衡,尤其是龙王种族可以打5~7格竟然还对飞兵以外伤害2倍,敌方龙王也不标注攻击范围,只能自己心算,浪费玩家时间。