Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

真探2游戏

  • 中文名:真探2
    • 别名:CaseCracker2
    • 平台:PC
  • 游戏类型:文字解谜
  • 游戏引擎:Unity
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2024年5月17日
  • 开发:BlackRobe
  • 发行:BlackRobe

推荐本条目的目录

    /更多目录

    谁玩这部游戏?

    /8人想玩 /30人玩过 /1人在玩
    炽城警局的警察贾华生留下一封信后便失踪了,信中要求警局启用真探系统2.0版本。这套原本为炽城警局招募人才而开发的系统,虽然还未完成升级,但警方决定立即启用。作为受测者的你,需要在系统规则下阅读文字、抽丝剥茧、主动推理出所有的真相…
    more...

    关联条目

    评论

    讨论版

    吐槽箱

    俊杰Charles 玩过@ 2025-3-25 13:34

    虽然机制上没什么创新,但谜题质量还是很高的,故事间的关联性也有所增强,难度感觉也更合理一些

    戏言玩家 玩过@ 2025-3-3 01:55

    出的时候就玩了,补一下,总体来说还行

    hex 玩过@ 2025-2-20 10:53

    相比前作几乎无进步,主线部分无聊且故弄玄虚

    NineE 玩过@ 2024-10-23 22:53

    UI舒服多了,但剧本和案子设计还是一般般。

    请随意修改 玩过@ 2024-8-29 21:53

    可以说解决了1代的大多数问题。对比1代案件规模相对较小,谜题更加克制(且更加嵌入剧情中),不会再出现1代搞案中案中案中案做嗨了,结果导致游戏体验频繁失控。但这也让游戏注定不会那么过瘾,这见仁见智吧,我觉得还是值得的。划词复制对体验的帮助很大。图寻地理和谜字贴作为支线的调剂作用不错。在1代本就初见端倪的土嗨暗线在2代由于加深了叙述比重,成为了比较尴尬的问题,或者说这个暗线的雷人程度差点想让我打个七分……

    犬养草生 玩过@ 2024-8-1 18:54

    相比1代减少了部分痛点,故事连接也更为紧密。

    yjoyjo 玩过@ 2024-6-30 00:23

    比一代的难度要阳间多了,感觉基本是正常游玩能正常通关的程度了

    DEATH酱 玩过@ 2024-6-21 00:26

    7分,相比前作来说推理难度有所下降,包括谜字帖(终于能靠自己看出来了……)。这游戏明线是本格推理,但是暗线是奇幻超自然,其实我根本不关心那些是不是真的,我只是想推理破案罢了()。其次就是没有一个梳理线索过程,推理太硬了,没有柔和的引导过程,找完线索之后就直接要你输答案,不像其他的推理游戏都会有一个引导你去思考矛盾的过程。最后,这游戏才是真正的meta作啊……还要我真的去给邮箱发邮件才能达成一些成就彩蛋……

    sakamaki 玩过@ 2024-6-2 01:37

    2代的案件水平其实不逊于一代,但观感上比一代差太多,一个原因是因为编剧的自傲直接从屏幕内溢出来,第四个案子结束直接说自己把难度调低了,那股“真拿你们没办法”的口气实在是让人不爽。另外一个是个人性质的彩蛋太多了,已经近乎喧宾夺主,而那自以为是的主线又毫无吸引力。如果第三代还是这种玩法,没有追加新要素的话,你还不如直接出dlc,别整什么三代了。

    翱翔於天际 玩过@ 2024-5-30 11:45

    我也不知道你为啥非要惦记着你那拉稀的主线不放,过于自嗨已经严重影响到游戏体验了。我就是想来玩解密推理的,整一堆要素塞着...

    更多吐槽 »
    © 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
    注册时我很沉默

    [8]ページ先頭

    ©2009-2025 Movatter.jp