可以说解决了1代的大多数问题。对比1代案件规模相对较小,谜题更加克制(且更加嵌入剧情中),不会再出现1代搞案中案中案中案做嗨了,结果导致游戏体验频繁失控。但这也让游戏注定不会那么过瘾,这见仁见智吧,我觉得还是值得的。划词复制对体验的帮助很大。图寻地理和谜字贴作为支线的调剂作用不错。在1代本就初见端倪的土嗨暗线在2代由于加深了叙述比重,成为了比较尴尬的问题,或者说这个暗线的雷人程度差点想让我打个七分……
7分,相比前作来说推理难度有所下降,包括谜字帖(终于能靠自己看出来了……)。这游戏明线是本格推理,但是暗线是奇幻超自然,其实我根本不关心那些是不是真的,我只是想推理破案罢了()。其次就是没有一个梳理线索过程,推理太硬了,没有柔和的引导过程,找完线索之后就直接要你输答案,不像其他的推理游戏都会有一个引导你去思考矛盾的过程。最后,这游戏才是真正的meta作啊……还要我真的去给邮箱发邮件才能达成一些成就彩蛋……
2代的案件水平其实不逊于一代,但观感上比一代差太多,一个原因是因为编剧的自傲直接从屏幕内溢出来,第四个案子结束直接说自己把难度调低了,那股“真拿你们没办法”的口气实在是让人不爽。另外一个是个人性质的彩蛋太多了,已经近乎喧宾夺主,而那自以为是的主线又毫无吸引力。如果第三代还是这种玩法,没有追加新要素的话,你还不如直接出dlc,别整什么三代了。