从画面到系统到镜头演出的升级,比往后任何隔代都要大,像新增的空手抓人当肉盾,持枪背后要挟,在未来的幻痛里都还能看到,可以说实际上就机制而言可能比1代更奠定系列基础。剧情节奏则是更加拍电影拍嗨,真就是三步一个小过场九步一个长播片……不过对我这种播片爱好者这实际上是一种“奖励”就是了。而剧情所夹杂的“私货”,恐怕也是系列之最,到后期很多内容已经不好说“是在操作雷电这个人物参与到MGS的故事”,还是“小岛秀夫通过雷电和固蛇这两个传声筒在尝试和玩家交流”,加上民间汉化质量难称完美,不得不说仅凭一周目剧情理解有点难度(等重制版吧)。///“演讲、音乐、文学、电影,我们所看到的、听到的、感觉到的,愤怒、喜悦、悲伤,这才是我想要流传下去的东西。”小岛秀夫,从20年后回看,你确实做到了,而且你流传的东西,注定不朽。
没有国家的人们。即使受相同的主谋所驱使,人们依然为了各种目的而互相杀害。但小岛提出的问题是,现实与虚构的边界在哪里?你可能是雷电。你在VR training中模拟Solid Snake,那个拯救Shadow Moses的英雄,一切只不过是虚构的游戏。你被派遣到Big Shell拯救总统。这是否真实,抑或又是一次Shadow Moses的重演?有人死了,他们没办法复活。雷电裸身穿过隧道,无线电传来上校的通讯,他询问你游戏是不是玩的太久了;随后他的脸宛如骷髅奇异般变形,随后传来的只有睡梦般的呓语。你是谁,所作所为是否出于自由意志?直至雷电掷出狗牌,这个问题似乎依然没有答案。小岛秀夫的目的达成了,他躲在屏幕背后奸笑;总之游戏已经结束,该关机了。
玩到现在目前难度最高的合金装备没有之一(虽然其实是因为我一周目hard),打10分其实主要是给剧情,mgs系列最高剧情。虽然细想会有许多问题,但是立意与思考都独一无二。
Boss战对比MG2和食蛇者略显平庸,触手Vol.2过于逆天,除此之外并没有什么致命的问题,很喜欢敌人的AI,除了V以外是独一份。
94/100 对比一代操作更丝滑画面更清晰,开局还送催眠枪所以体验真的好!boss战也没那么恶心人了。//玩到后面很惊讶,无论是游戏还是小岛想传递的思想都相当超前,就是最后一战之前和之后加起来播片播了将近1小时。。只能说玩这系列就跟看电影似的