伊苏1永恒版进化,但不完全进化。比较值得称赞的还是魔法系统和道具系统的补充,情节和boss战也总算好了一点,其他的则和1差不多。顺便吐槽一下你班是我见过永恒伊苏12评分最夸张的网站
hard难度通关。最完美的旧伊苏,falcom贡献了无可挑剔的像素点阵美术与世界观搭建,走出莉莉娅小屋时洒落在屏幕上的光晕让人心头一颤。结尾的演出是载入JRPG史册级别的完美,如果在十几岁时玩到这款作品,菲娜会成为一生的白月光。
RPG味太足了。故事给很多npc都设计了细节对话,如果不嫌路绕甚至可以决战之前回去村里报喜。说到路绕,真的离谱,不看贴吧地图我怀疑自己能不能通关。结尾感觉不是很明晰,所以是变封印石像了?
1代2代是一个整体,红发色魔传奇的开始也是标题伊苏的由来,老实说2代对比1代玩法更加丰富,到最后边玩边哭(被地图绕哭
迷宫敢不敢再绕一点?比起初代的塞尔达流程更像是个RPG了,这当然是一个进步。魔法概念的引入挺好,但就是BOSS战。。。相应的也更像弹幕系STG了。OP确实很新海诚。至于剧情,本以为打完二代应该会有什么不一样的感觉,然而真正打完后却仍然没有什么想说的。最后,迷宫敢不敢再绕一点?
以现在眼光来看这部作品有太多的缺点,也许对于游戏从来就没有完美一说,但就是在那个时代有这样的作品能把内心最原始的情感激发出来,冒险也好,探索也好,这部展现的淋漓尽致,在有限的空间里把细节处理的让人惊叹,op作为衔接12的作用还有本身的素质都堪称完美,各种魔法和怪物的设计独创性十足,人物刻画也是活灵活现,最后豆子对菲娜是真爱啊,说了全作的唯一一句话
04年的时候碰上了这个游戏,我的第一个单机RPG,玩儿法简单,打击感非常爽快,当时的惊艳简直无法描述,当年没能通关真是非常遗憾,魂牵梦萦了七年,终于通关了当时PC上的整个系列。这么多年玩儿过了战神,血源诅咒,黑魂,蝙蝠侠,鬼泣,猎天使魔女,再回头看看伊苏2,依旧感慨万千啊。。。