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Minishoot' Adventures游戏

Trouvaille 玩过@ 2025-3-20 15:07

好玩

yiren 玩过@ 2025-3-19 16:13

从名字来看本作属实有些4399的感觉,虽然是俯视角弹幕射击游戏,但总体游戏框架上的确属于类银河恶魔城游戏,有明确的技能锁,升级系统,还有与技能锁组合搭配的地图设计。小飞船大冒险给我的游戏体验着实不错,尤其是它优秀的地图设计。一般而言类银游戏设计时需要考虑存档点的位置,太近会多余,太远玩起来会坐牢,本作则是选择了一条独特的道路——只有一个存档点。这种中心环绕式的地图设计有些类似于魂1,弯弯绕绕探索过某些区域后就能找到折返的途径。而玩家打开通路后,在中心位置前往任意区域都很便捷,足以见得作者地图设计功底。游戏的地图说大不大说小不小,若是速通四五个小时足够,但是想要全收集必然也要一番功夫。从这方面说,体验上有些类似于传统塞尔达的设计,或者说更像tunic。若是想要全成就也不难,创建存档时选择最高难度,全收集通关即可基本完成。同时我也更推荐选择最高难

水琳琅 玩过@ 2025-3-13 15:14

轻松但是深度不够,boss设计一般

拾掇 玩过@ 2025-3-12 03:04

8

成锋破浪 玩过@ 2025-2-18 16:46

10.5h普通难度通关,过于简单,体量太小

牛奶扶她 玩过@ 2025-2-9 23:40

这游戏坏就坏在是小体量,太短了总感觉没玩够。但同时它好也好在是小体量,后期两最终boss和竞技场纯属没活硬整。伪最终boss,你打个boss前面整一堆莫名其妙的关卡干什么,你整就算了,关键是之前那么好的设计灵感都去哪了,非要搞个又臭又长又莫名其妙的关卡。难怪第四个BOSS都没设计,借个剧情就糊弄过去了,原来是没活了。真最终BOSS,难得一个正经的弹幕游戏BOSS给放到这么一款判定随意的游戏真的是浪费了,你一个画风完全不一样的BOSS就给玩家硬打是吧,我打完都不知道我之前玩下来累计的打法技能在这有什么用途,也是一点设计都没有了的。最后这个竞技场那是真的没活中的没活了,真不知道玩它有啥意义,独立内容?如独,练度都还不一定满呢。后续剧情?打完,随便交代几句就删档了。你要是说放中间嘛,体量太小放不下,把体量做大点嘛,又没那个能力。还不如就点到为止,别硬整内容

四十二目目 玩过@ 2025-1-2 19:18

类银恶小品里表现比较出色的选手,手柄适配做的不错且战斗丝滑。几个不满意的点一是故事背景和美术的割裂感实在太大了,二是boss战机制偏单一stg部分水准不高,三是把射击绑定在摇杆上有点意义不明,四是在没有破序玩法的情况下把一些后期升级能力才能过关的迷宫在不上锁的情况下放在前期的地图里让你干瞪眼实在是不太满意

工作日不上班 玩过@ 2024-12-19 17:53

很优秀的独立游戏,可惜引导太少,stg的战斗手感很丝滑,但boss战的设计有点千篇一律。美术和音乐很融洽,值得一品

567235 玩过@ 2024-11-16 15:39

难度不高又全流程中保持探索感,画风清新简单,收集要素挺多但不麻烦,一个周目不看攻略都能全收集,玩着很舒服。怀念那些个夜里沉迷打飞机的夜晚,那是我逝去的青春)

非宅兔 玩过@ 2024-10-12 16:15

好玩,爱玩。地图设计的很好,大部分情况都不太会迷路。难度曲线也不错,几乎在整个游玩过程都带有一定挑战。dash带无敌的神技居然最后才让人用。通关后的真结局挑战也相当大,不过过了十门结果给我把存档删了,就算游戏是这样设计的,也还是有点难绷

Nishino 玩过@ 2024-9-29 20:42

不错的游戏。

童洛夏 玩过@ 2024-9-22 22:58

节奏相当丝滑,除了前期有点不知道往哪去和赛跑偶尔有点抓狂之外,其他地方都很喜欢,不过赛跑丝滑起来了也可以是飙车。

Keo 玩过@ 2024-9-20 13:16

不错的Zelda-like,战斗系统的深度略显不足

Zeei 玩过@ 2024-9-17 22:03

奇怪了,我怎么没标记这个/体量不大 质量合格 类塞

努斯万科 玩过@ 2024-9-11 01:56

让人相当上瘾,玩到停不下来。还好游戏把时长控制在了10小时之内,如果只打主线时长会更短, 这就使得游戏在有限的时间内足够精彩.

准时不早退的小黄前 玩过@ 2024-8-20 08:26

10h45m通关,每晚准时打飞机。游戏性尚可,收集要素繁多,地图简约,整体风格较轻快,适合休闲解压。新手推荐normal难度开自动射击,有手柄推荐手柄游玩,因为自机的接触面积较大,一边操纵射击一边躲避子弹很吃内力,总之就是怎么轻松怎么来

再也不喝可乐了 玩过@ 2024-8-16 18:05

类银类塞,还行

我不是凌列韵 玩过@ 2024-8-11 13:19

一款理念很现代但基本功不扎实的类塞尔达。比起老塞尔达,优化体现在能力在迷宫外能频繁派上用场,主动技能不需要多级界面;小怪会掉落经验、杀起来轻松、堆叠后构成高威胁,这让每个小怪都有意义。护符系统的理念同样先进,90%的银河城会无脑照搬空洞骑士的护符槽限制,孰不知护符槽的真正意义是引导玩家构筑流派,无流派游戏学习本作把护符无限制地赐予玩家才是正解。缺点同样突出:美术高度雷同,BGM单一(甚至没有),无法记忆方位。Backtracking是踩下按钮后会打开一扇门的强制回头。核心玩法决定了锁钥结构绝对不可能撞设计是本作优势,但结构实在太过丑陋(解锁水面漂浮能力后仍会陷入深水区,相当于数值锁,偷懒且违背玩家预期)。主动能力除了解围以外没什么发挥空间。双摇杆射击游戏的敌人只能在无敌时间和被射击角度做出差异化,不同Boss体验没有本质区别。不需要预判弹幕倒是好评。

Junkan 玩过@ 2024-8-1 22:19

要是能不迷路就好了...

神裔集忆系 玩过@ 2024-7-20 23:45

探索地图很有趣,主要是成长奖励的反馈很好;东方式的战斗机制也好玩

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