从名字来看本作属实有些4399的感觉,虽然是俯视角弹幕射击游戏,但总体游戏框架上的确属于类银河恶魔城游戏,有明确的技能锁,升级系统,还有与技能锁组合搭配的地图设计。小飞船大冒险给我的游戏体验着实不错,尤其是它优秀的地图设计。一般而言类银游戏设计时需要考虑存档点的位置,太近会多余,太远玩起来会坐牢,本作则是选择了一条独特的道路——只有一个存档点。这种中心环绕式的地图设计有些类似于魂1,弯弯绕绕探索过某些区域后就能找到折返的途径。而玩家打开通路后,在中心位置前往任意区域都很便捷,足以见得作者地图设计功底。游戏的地图说大不大说小不小,若是速通四五个小时足够,但是想要全收集必然也要一番功夫。从这方面说,体验上有些类似于传统塞尔达的设计,或者说更像tunic。若是想要全成就也不难,创建存档时选择最高难度,全收集通关即可基本完成。同时我也更推荐选择最高难
这游戏坏就坏在是小体量,太短了总感觉没玩够。但同时它好也好在是小体量,后期两最终boss和竞技场纯属没活硬整。伪最终boss,你打个boss前面整一堆莫名其妙的关卡干什么,你整就算了,关键是之前那么好的设计灵感都去哪了,非要搞个又臭又长又莫名其妙的关卡。难怪第四个BOSS都没设计,借个剧情就糊弄过去了,原来是没活了。真最终BOSS,难得一个正经的弹幕游戏BOSS给放到这么一款判定随意的游戏真的是浪费了,你一个画风完全不一样的BOSS就给玩家硬打是吧,我打完都不知道我之前玩下来累计的打法技能在这有什么用途,也是一点设计都没有了的。最后这个竞技场那是真的没活中的没活了,真不知道玩它有啥意义,独立内容?如独,练度都还不一定满呢。后续剧情?打完,随便交代几句就删档了。你要是说放中间嘛,体量太小放不下,把体量做大点嘛,又没那个能力。还不如就点到为止,别硬整内容
类银恶小品里表现比较出色的选手,手柄适配做的不错且战斗丝滑。几个不满意的点一是故事背景和美术的割裂感实在太大了,二是boss战机制偏单一stg部分水准不高,三是把射击绑定在摇杆上有点意义不明,四是在没有破序玩法的情况下把一些后期升级能力才能过关的迷宫在不上锁的情况下放在前期的地图里让你干瞪眼实在是不太满意
难度不高又全流程中保持探索感,画风清新简单,收集要素挺多但不麻烦,一个周目不看攻略都能全收集,玩着很舒服。怀念那些个夜里沉迷打飞机的夜晚,那是我逝去的青春)
好玩,爱玩。地图设计的很好,大部分情况都不太会迷路。难度曲线也不错,几乎在整个游玩过程都带有一定挑战。dash带无敌的神技居然最后才让人用。通关后的真结局挑战也相当大,不过过了十门结果给我把存档删了,就算游戏是这样设计的,也还是有点难绷